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GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint Método

Definición

Recupera el punto de enfoque remoto.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parámetros

coordinateSystem
IntPtr

nativeint

Marco de coordenada en el que se debe expresar el punto de enfoque. Si se pasa un sistema de coordenadas no válido, se producirán puntos de enfoque no válidos.

position
Float3

Posición del punto de enfoque en el espacio mundial.

normal
Float3

El punto de enfoque es normal en el espacio mundial.

velocity
Float3

La velocidad del punto de enfoque medida en unidades por segundo, en el espacio mundial.

Devoluciones

Cómo interpretar los datos de punto. Si Invalid se devuelve , no se deben usar los datos.

Comentarios

Este punto de enfoque debe establecerse explícitamente como punto de enfoque que se va a usar.

Se produce un NoConnection error si se llama a mientras no hay conexión con el servidor.

Se aplica a