GraphicsBindingOpenXrD3d11.GetRemoteFocusPoint Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Recupera el punto de enfoque remoto.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(System::UInt64 spaceHandle, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (ulong spaceHandle, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : uint64 * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (spaceHandle As ULong, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parámetros
- spaceHandle
- UInt64
Espacio OpenXR en el que se debe expresar el punto de enfoque. Si se pasa un identificador de espacio no válido, se producirán puntos de enfoque no válidos.
- position
- Float3
Posición del punto de enfoque en el espacio mundial.
- normal
- Float3
El punto de enfoque es normal en el espacio mundial.
- velocity
- Float3
La velocidad del punto de enfoque medida en unidades por segundo, en el espacio mundial.
Devoluciones
Interpretación de los datos de punto. Si Invalid se devuelve , no se deben usar los datos.
Comentarios
Este punto de enfoque debe establecerse explícitamente como punto de enfoque que se va a usar.
Se produce un NoConnection error si se llama a mientras no hay conexión con el servidor.