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RenderTreeBuilder.AddMarkupContent(Int32, String) Método

Definición

Anexa un marco que representa el contenido de marcado.

public:
 void AddMarkupContent(int sequence, System::String ^ markupContent);
public void AddMarkupContent (int sequence, string markupContent);
public void AddMarkupContent (int sequence, string? markupContent);
member this.AddMarkupContent : int * string -> unit
Public Sub AddMarkupContent (sequence As Integer, markupContent As String)

Parámetros

sequence
Int32

Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.

markupContent
String

Contenido del nuevo marco de marcado.

Se aplica a