DecimalFormat.ApplyLocalizedPattern(String) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Aplique el patrón especificado a este objeto Format.
[Android.Runtime.Register("applyLocalizedPattern", "(Ljava/lang/String;)V", "GetApplyLocalizedPattern_Ljava_lang_String_Handler")]
public virtual void ApplyLocalizedPattern (string? pattern);
[<Android.Runtime.Register("applyLocalizedPattern", "(Ljava/lang/String;)V", "GetApplyLocalizedPattern_Ljava_lang_String_Handler")>]
abstract member ApplyLocalizedPattern : string -> unit
override this.ApplyLocalizedPattern : string -> unit
Parámetros
- pattern
- String
un nuevo patrón
- Atributos
Excepciones
si no se puede analizar el patrón.
Comentarios
Aplique el patrón especificado a este objeto Format. Se supone que el patrón está en una notación localizada. Un patrón es una especificación corta para las distintas propiedades de formato. Estas propiedades también se pueden cambiar individualmente a través de los distintos métodos de establecedor.
No hay límite para los dígitos enteros establecidos por esta rutina, ya que es el deseo típico del usuario final; use setMaximumInteger si desea establecer un valor real. Para números negativos, use un segundo patrón, separados por punto y coma.
Ejemplo "#,#00.0#"
→ 1,234.56
Esto significa un mínimo de 2 dígitos enteros, 1 dígito de fracción y un máximo de 2 dígitos de fracción.
Ejemplo: "#,#00.0#;(#,#00.0#)"
para los negativos entre paréntesis.
En patrones negativos, se omiten los recuentos mínimo y máximo; se supone que se establecen en el patrón positivo.
Documentación de Java para java.text.DecimalFormat.applyLocalizedPattern(java.lang.String)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.