GKMonteCarloStrategist.GetBestMoveForActivePlayer Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve un movimiento que probablemente esté cerca del movimiento óptimo para el jugador actual.
[Foundation.Export("bestMoveForActivePlayer")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual GameplayKit.IGKGameModelUpdate GetBestMoveForActivePlayer ();
abstract member GetBestMoveForActivePlayer : unit -> GameplayKit.IGKGameModelUpdate
override this.GetBestMoveForActivePlayer : unit -> GameplayKit.IGKGameModelUpdate
Devoluciones
Implementaciones
- Atributos