GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Carga asincrónicamente la foto del jugador desde el Game Center.
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
Parámetros
- size
- GKPhotoSize
Devoluciones
El resultado es de tipo System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage> en MacOS y System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> en iOS.
- Atributos
Comentarios
El método LoadPhotoAsync es adecuado para usarse con C# asincrónico devolviendo el control al autor de la llamada con una tarea que representa la operación.
Se agregará.