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GKPlayer.LoadPhotoAsync(GKPhotoSize) Método

Definición

Carga asincrónicamente la foto del jugador desde el Game Center.

[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> LoadPhotoAsync (GameKit.GKPhotoSize size);
abstract member LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>
override this.LoadPhotoAsync : GameKit.GKPhotoSize -> System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage>

Parámetros

Devoluciones

El resultado es de tipo System.Threading.Tasks.Task<AppKit.NSImage> en MacOS y System.Threading.Tasks.Task<UIKit.UIImage> en iOS.

Atributos

Comentarios

El método LoadPhotoAsync es adecuado para usarse con C# asincrónico devolviendo el control al autor de la llamada con una tarea que representa la operación.

Se agregará.

Se aplica a