GKMatchDelegate.StateChangedForPlayer Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Método al que se llama cuando cambia el estado de conexión de un jugador.
[Foundation.Export("match:player:didChangeConnectionState:")]
public virtual void StateChangedForPlayer (GameKit.GKMatch match, GameKit.GKPlayer player, GameKit.GKPlayerConnectionState state);
[Foundation.Export("match:player:didChangeConnectionState:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void StateChangedForPlayer (GameKit.GKMatch match, GameKit.GKPlayer player, GameKit.GKPlayerConnectionState state);
abstract member StateChangedForPlayer : GameKit.GKMatch * GameKit.GKPlayer * GameKit.GKPlayerConnectionState -> unit
override this.StateChangedForPlayer : GameKit.GKMatch * GameKit.GKPlayer * GameKit.GKPlayerConnectionState -> unit
Parámetros
- match
- GKMatch
- player
- GKPlayer
- state
- GKPlayerConnectionState
- Atributos