GKLocalPlayer.ResolveConflictingSavedGames Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Resuelve los juegos guardados en conflicto especificados que se enumeran en conflictingSavedGames
y se almacenan en data
y, a continuación, pasa una lista de todos los juegos (juegos en conflicto primero) a handler
, junto con un objeto de error que es null
si no se produjo ningún error.
[Foundation.Export("resolveConflictingSavedGames:withData:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void ResolveConflictingSavedGames (GameKit.GKSavedGame[] conflictingSavedGames, Foundation.NSData data, Action<GameKit.GKSavedGame[],Foundation.NSError> handler);
abstract member ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
override this.ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
Parámetros
- conflictingSavedGames
- GKSavedGame[]
- data
- NSData
- Atributos