GCMicroGamepadSnapShotDataV100 Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa el estado instantáneo de un micro controlador para juegos en formato V100 en un momento dado.
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'GCMicroGamepadSnapshotData' instead.")]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
[ObjCRuntime.TV(9, 0)]
public struct GCMicroGamepadSnapShotDataV100
type GCMicroGamepadSnapShotDataV100 = struct
- Herencia
-
GCMicroGamepadSnapShotDataV100
- Atributos
Campos
ButtonA |
Valor de ButtonA cuando se tomó la instantánea. |
ButtonX |
Valor de ButtonX cuando se tomó la instantánea. |
DPadX |
El |
DPadY |
Valor |
Size |
Tamaño de la instantánea, en bytes. |
Version |
La versión del micro controlador para juegos. |
Métodos
ToNSData() |
Convierte la instantánea en un NSData objeto . |