IARSCNViewDelegate Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo ARSCNViewDelegate.
[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IARSessionObserver
interface ISCNSceneRendererDelegate
- Derivado
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Esta interfaz contiene los métodos necesarios (si los hay) del protocolo definido por ARSCNViewDelegate.
Si los desarrolladores crean clases que implementan esta interfaz, los métodos de implementación se exportarán automáticamente a Objective-C con la firma coincidente del método definido en el ARSCNViewDelegate protocolo.
La clase proporciona ARSCNViewDelegate_Extensions métodos opcionales (si los hay) como métodos de extensión a la interfaz, lo que permite a los desarrolladores invocar cualquier método opcional en el protocolo.
Propiedades
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de INativeObject) |
Métodos de extensión
DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Los desarrolladores pueden invalidar este método para reaccionar a la adición de que SCNNode corresponde a un nuevo ARAnchor. |
DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Los desarrolladores pueden invalidar este método para reaccionar a la eliminación de |
DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Este método se llama poco después |
GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor) |
Recupera el SCNNode objeto correspondiente al especificado |
WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor) |
Se llama a este método poco antes de actualizar las propiedades de |
CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera) |
Se llama cuando cambia TrackingState , lo que indica un cambio en la calidad del seguimiento. |
DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError) |
Se llama cuando se detiene la |
DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer) |
Los desarrolladores pueden implementar este método al que se llama poco después de reproducir un búfer de audio. |
InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession) |
Los desarrolladores pueden invalidar este método para comenzar el procesamiento de fotogramas y el seguimiento de dispositivos después de una interrupción. |
ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession) |
Devuelve un valor booleano que indica si la sesión debe intentar volver a orientarse después de una interrupción. |
WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession) |
Los desarrolladores pueden invalidar este método para detener el procesamiento de fotogramas y el seguimiento de dispositivos cuando se produce una interrupción. |
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Los desarrolladores pueden invalidar este método para reaccionar a la finalización de animaciones. |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Interfaz que representa los métodos necesarios (si los hay) del protocolo ARSCNViewDelegate. |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Este método se llama poco después de que se haya representado la escena. |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Este método se llama poco después de simular la física. |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
Los desarrolladores pueden invalidar este método para realizar el procesamiento antes de cualquier acción, animación o simulaciones físicas. |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
Los desarrolladores pueden invalidar este método para realizar el procesamiento inmediatamente antes de la representación de la escena. |