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ARCamera.GetProjectionMatrix Método

Definición

Matriz de proyección usada para representar contenido 3D para que coincida con las imágenes del mundo real.

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

Parámetros

orientation
UIInterfaceOrientation

Orientación de la cámara.

viewportSize
CGSize

Tamaño de ventanilla, en puntos.

zNear
nfloat

Distancia al plano de recorte Z cercano.

zFar
nfloat

Distancia al plano de recorte Z lejano.

Devoluciones

Atributos

Se aplica a