ARCamera.GetProjectionMatrix Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Matriz de proyección usada para representar contenido 3D para que coincida con las imágenes del mundo real.
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
Parámetros
- orientation
- UIInterfaceOrientation
Orientación de la cámara.
- viewportSize
- CGSize
Tamaño de ventanilla, en puntos.
- zNear
- nfloat
Distancia al plano de recorte Z cercano.
- zFar
- nfloat
Distancia al plano de recorte Z lejano.
Devoluciones
- Atributos