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ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV Método

Definición

ZTRSV resuelve uno de los sistemas de ecuaciones Ax = b o A**Tx = b o A**H*x = b

[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parámetros

Uplo
Int32

Especifica si la matriz es una matriz triangular superior o inferior.

TransA
Int32

Tipo de transposición aplicado a la matriz A.

Diag
Int32

Especifica si A es una unidad triangular o no.

A
Allocation

La asignación de entrada contiene la matriz A, el tipo Element#F64_2de elementos admitidos.

X
Allocation

La asignación de entrada contiene el vector x, el tipo Element#F64_2de elementos admitidos .

incX
Int32

El incremento de los elementos de vector x debe ser mayor que cero.

Atributos

Comentarios

ZTRSV resuelve uno de los sistemas de ecuaciones A*x = b o A**T*x = b o A**H*x = b

Detalles: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html

Documentación de Java para android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV(int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int).

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