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MediaSync Clase

Definición

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

[Android.Runtime.Register("android/media/MediaSync", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class MediaSync : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/media/MediaSync", ApiSince=23, DoNotGenerateAcw=true)>]
type MediaSync = class
    inherit Object
Herencia
MediaSync
Atributos

Comentarios

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente. También se puede usar para reproducir secuencias de solo audio o de solo vídeo.

MediaSync se usa normalmente de la siguiente manera:

MediaSync sync = new MediaSync();
            sync.setSurface(surface);
            Surface inputSurface = sync.createInputSurface();
            ...
            // MediaCodec videoDecoder = ...;
            videoDecoder.configure(format, inputSurface, ...);
            ...
            sync.setAudioTrack(audioTrack);
            sync.setCallback(new MediaSync.Callback() {
                {@literal @Override}
                public void onAudioBufferConsumed(MediaSync sync, ByteBuffer audioBuffer, int bufferId) {
                    ...
                }
            }, null);
            // This needs to be done since sync is paused on creation.
            sync.setPlaybackParams(new PlaybackParams().setSpeed(1.f));

            for (;;) {
              ...
              // send video frames to surface for rendering, e.g., call
              // videoDecoder.releaseOutputBuffer(videoOutputBufferIx, videoPresentationTimeNs);
              // More details are available as below.
              ...
              sync.queueAudio(audioByteBuffer, bufferId, audioPresentationTimeUs); // non-blocking.
              // The audioByteBuffer and bufferId will be returned via callback.
              // More details are available as below.
              ...
                ...
            }
            sync.setPlaybackParams(new PlaybackParams().setSpeed(0.f));
            sync.release();
            sync = null;

            // The following code snippet illustrates how video/audio raw frames are created by
            // MediaCodec's, how they are fed to MediaSync and how they are returned by MediaSync.
            // This is the callback from MediaCodec.
            onOutputBufferAvailable(MediaCodec codec, int bufferId, BufferInfo info) {
                // ...
                if (codec == videoDecoder) {
                    // surface timestamp must contain media presentation time in nanoseconds.
                    codec.releaseOutputBuffer(bufferId, 1000 * info.presentationTime);
                } else {
                    ByteBuffer audioByteBuffer = codec.getOutputBuffer(bufferId);
                    sync.queueAudio(audioByteBuffer, bufferId, info.presentationTime);
                }
                // ...
            }

            // This is the callback from MediaSync.
            onAudioBufferConsumed(MediaSync sync, ByteBuffer buffer, int bufferId) {
                // ...
                audioDecoder.releaseBuffer(bufferId, false);
                // ...
            }

El cliente debe configurar el receptor correspondiente estableciendo Surface o AudioTrack en función del tipo de secuencia que reproducirá.

En el caso del vídeo, el cliente debe llamar #createInputSurface para obtener una superficie en la que representará fotogramas de vídeo.

En el caso del audio, el cliente debe configurar correctamente la pista de audio, por ejemplo, mediante AudioTrack#MODE_STREAM. Los búferes de audio se envían directamente a MediaSync a través #queueAudiode y se devuelven al cliente mediante Callback#onAudioBufferConsumed asincrónicamente. El cliente no debe modificar un búfer de audio hasta que se devuelva.

Opcionalmente, el cliente puede rellenar previamente los búferes de audio y vídeo estableciendo la velocidad de reproducción en 0,0 y, a continuación, alimenta los búferes de audio y vídeo a los componentes correspondientes. Esto puede reducir la posible ejecución inicial.

Documentación de Java para android.media.MediaSync.

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Constructores

MediaSync()

Constructor de clase.

Propiedades

Class

Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este Objectobjeto .

(Heredado de Object)
Handle

Identificador de la instancia de Android subyacente.

(Heredado de Object)
JniIdentityHashCode

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
JniPeerMembers

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

PeerReference

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
PlaybackParams

Obtiene la velocidad de reproducción mediante PlaybackParams. -o bien- Establece la velocidad de reproducción mediante PlaybackParams.

SyncParams

Obtiene el modo de sincronización de A/V. -o bien- Establece el modo de sincronización A/V.

ThresholdClass

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)
ThresholdType

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)
Timestamp

Obtener la posición de reproducción actual.

Métodos

Clone()

Crea y devuelve una copia de este objeto.

(Heredado de Object)
CreateInputSurface()

Solicita a Surface que use como entrada.

Dispose()

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
Dispose(Boolean)

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
Equals(Object)

Indica si algún otro objeto es "igual a" este.

(Heredado de Object)
Flush()

Vacía todos los búferes del objeto de sincronización.

GetHashCode()

Devuelve un valor de código hash del objeto.

(Heredado de Object)
JavaFinalize()

Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto .

(Heredado de Object)
Notify()

Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
NotifyAll()

Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
QueueAudio(ByteBuffer, Int32, Int64)

Pone en cola los datos de audio de forma asincrónica para la reproducción (AudioTrack debe estar en modo de streaming).

Release()

Asegúrese de llamar a esto cuando haya terminado de liberar cualquier instancia de componente abierta en lugar de confiar en el recolector de elementos no utilizados para hacerlo en algún momento en el futuro.

SetAudioTrack(AudioTrack)

Establece la pista de audio para MediaSync.

SetCallback(MediaSync+Callback, Handler)

Establece una devolución de llamada asincrónica para eventos mediaSync accionables.

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Establece la propiedad Handle.

(Heredado de Object)
SetOnErrorListener(MediaSync+IOnErrorListener, Handler)

Establece una devolución de llamada asincrónica para eventos de error.

SetSurface(Surface)

Establece la superficie de salida para MediaSync.

ToArray<T>()

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del objeto.

(Heredado de Object)
UnregisterFromRuntime()

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
Wait()

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierta, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<><

(Heredado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
Wait(Int64)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

IJavaPeerable.Disposed()

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

(Heredado de Object)

Métodos de extensión

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

La clase MediaSync se puede usar para reproducir secuencias de audio y vídeo sincrónicamente.

Se aplica a