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InputMethodService.EnableHardwareAcceleration Método

Definición

Precaución

deprecated

Puede llamarlo para intentar habilitar el dibujo acelerado para su IME.

[Android.Runtime.Register("enableHardwareAcceleration", "()Z", "GetEnableHardwareAccelerationHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual bool EnableHardwareAcceleration ();
[<Android.Runtime.Register("enableHardwareAcceleration", "()Z", "GetEnableHardwareAccelerationHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member EnableHardwareAcceleration : unit -> bool
override this.EnableHardwareAcceleration : unit -> bool

Devoluciones

true si el dibujo acelerado está habilitado correctamente; de lo contrario, false. En la API 21 y los dispositivos posteriores, el valor devuelto es básicamente solo una sugerencia y el IME no necesita cambiar el comportamiento en función de él.

Atributos

Comentarios

Puede llamarlo para intentar habilitar el dibujo acelerado para su IME. Debe establecerse antes #onCreate()de , por lo que normalmente lo llamará en el constructor. No siempre es posible usar el dibujo acelerado por hardware en un IME (por ejemplo, en dispositivos de gama baja que no tienen los recursos para admitir esto), por lo que la llamada true si se realiza correctamente false si necesita dibujar en software. Debe poder controlar cualquiera de los casos.

En la API 21 y versiones posteriores, el sistema puede habilitar automáticamente el dibujo acelerado por hardware para su IME en dispositivos compatibles aunque este método no se llame explícitamente. Asegúrese de que el IME puede controlar cualquiera de los casos.

Este miembro está en desuso. A partir de la API 21, la aceleración de hardware siempre está habilitada en dispositivos compatibles.

Documentación de Java para android.inputmethodservice.InputMethodService.enableHardwareAcceleration().

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