RenderNode.GetInverseMatrix(Matrix) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene la transformación actual invertida.
[Android.Runtime.Register("getInverseMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "", ApiSince=29)]
public void GetInverseMatrix(Android.Graphics.Matrix outMatrix);
[<Android.Runtime.Register("getInverseMatrix", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "", ApiSince=29)>]
member this.GetInverseMatrix : Android.Graphics.Matrix -> unit
Parámetros
- outMatrix
- Matrix
Matriz que se va a almacenar la transformación inversa del RenderNode
- Atributos
Comentarios
Obtiene la transformación actual invertida. Se trata de una manera más rápida de hacer el equivalente en caso contrario #getMatrix(Matrix)
seguido de Matrix#invert(Matrix)
Documentación de Java para android.graphics.RenderNode.getInverseMatrix(android.graphics.Matrix)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.