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RenderEffect Clase

Definición

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

[Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class RenderEffect : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/RenderEffect", ApiSince=31, DoNotGenerateAcw=true)>]
type RenderEffect = class
    inherit Object
Herencia
RenderEffect
Atributos

Comentarios

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente. Se RenderEffect puede configurar en un RenderNode a través RenderNode#setRenderEffect(RenderEffect) y se aplicará cuando se dibuje a través de Canvas#drawRenderNode(RenderNode). Además, se puede aplicar a RenderEffect rendernode de respaldo de una vista a través de android.view.View#setRenderEffect(RenderEffect)

Documentación de Java para android.graphics.RenderEffect.

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Propiedades

Class

Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este Objectobjeto .

(Heredado de Object)
Handle

Identificador de la instancia de Android subyacente.

(Heredado de Object)
JniIdentityHashCode

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
JniPeerMembers

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

PeerReference

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
ThresholdClass

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)
ThresholdType

Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Object)

Métodos

Clone()

Crea y devuelve una copia de este objeto.

(Heredado de Object)
CreateBitmapEffect(Bitmap)

Cree un RenderEffect objeto que represente el contenido de la entrada Bitmap.

CreateBitmapEffect(Bitmap, Rect, Rect)

Cree un RenderEffect objeto que represente el contenido de la entrada Bitmap.

CreateBlendModeEffect(RenderEffect, RenderEffect, BlendMode)

Cree un objeto RenderEffect que sea una composición de 2 otras RenderEffect instancias combinadas por el especificado. BlendMode

CreateBlurEffect(Single, Single, RenderEffect, Shader+TileMode)

Cree un RenderEffect que desenfoque el contenido de la entrada opcional RenderEffect con el radio especificado a lo largo del eje x e y.

CreateBlurEffect(Single, Single, Shader+TileMode)

Cree un RenderEffect que desenfoque el contenido de la entrada opcional RenderEffect con el radio especificado a lo largo del eje x e y.

CreateChainEffect(RenderEffect, RenderEffect)

Cree un RenderEffect objeto que componga "inner" con "outer", de modo que los resultados de "inner" se tratan como el mapa de bits de origen pasado a "outer", i.

CreateColorFilterEffect(ColorFilter)

Cree un RenderEffect objeto que aplique el filtro de color al contenido de que android.graphics.RenderNode este RenderEffect está instalado en

CreateColorFilterEffect(ColorFilter, RenderEffect)

Cree un RenderEffect objeto que aplique el filtro de color al objeto RenderEffect proporcionado.

CreateOffsetEffect(Single, Single)

Cree una RenderEffect instancia que desplazará el contenido del dibujo por el desplazamiento x e y proporcionado.

CreateOffsetEffect(Single, Single, RenderEffect)

Creación de una RenderEffect instancia con el desplazamiento x e y proporcionado

CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String)

Cree un RenderEffect objeto que ejecute el proporcionado RuntimeShader y pase el contenido de que android.graphics.RenderNode este RenderEffect está instalado como entrada para el sombreador.

CreateShaderEffect(Shader)

Cree un RenderEffect objeto que represente el contenido de la entrada Shader.

Dispose()

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
Dispose(Boolean)

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
Equals(Object)

Indica si algún otro objeto es "igual a" este.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Devuelve un valor de código hash del objeto.

(Heredado de Object)
JavaFinalize()

Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto .

(Heredado de Object)
Notify()

Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
NotifyAll()

Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto.

(Heredado de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Establece la propiedad Handle.

(Heredado de Object)
ToArray<T>()

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del objeto.

(Heredado de Object)
UnregisterFromRuntime()

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
Wait()

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierta, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<><

(Heredado de Object)
Wait(Int64)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

IJavaPeerable.Disposed()

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

(Heredado de Object)

Métodos de extensión

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Paso intermedio de representación usado para representar comandos de dibujo con un efecto visual correspondiente.

Se aplica a