RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Método
Definición
Importante
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Cree un RenderEffect
objeto que ejecute el proporcionado RuntimeShader
y pase el contenido de que android.graphics.RenderNode
este RenderEffect está instalado como entrada para el sombreador.
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
Parámetros
- shader
- RuntimeShader
sombreador en tiempo de ejecución que enlazará inputShaderName a la entrada RenderEffect
- uniformShaderName
- String
el nombre uniforme definido en el programa runtimeShader al que se enlazará el contenido del RenderNode.
Devoluciones
- Atributos
Comentarios
Cree un RenderEffect
objeto que ejecute el proporcionado RuntimeShader
y pase el contenido de que android.graphics.RenderNode
este RenderEffect está instalado como entrada para el sombreador.
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