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RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Método

Definición

Cree un RenderEffect objeto que ejecute el proporcionado RuntimeShader y pase el contenido de que android.graphics.RenderNode este RenderEffect está instalado como entrada para el sombreador.

[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect

Parámetros

shader
RuntimeShader

sombreador en tiempo de ejecución que enlazará inputShaderName a la entrada RenderEffect

uniformShaderName
String

el nombre uniforme definido en el programa runtimeShader al que se enlazará el contenido del RenderNode.

Devoluciones

Atributos

Comentarios

Cree un RenderEffect objeto que ejecute el proporcionado RuntimeShader y pase el contenido de que android.graphics.RenderNode este RenderEffect está instalado como entrada para el sombreador.

Documentación de Java para android.graphics.RenderEffect.createRuntimeShaderEffect(android.graphics.RuntimeShader, java.lang.String).

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