Compartir a través de


Picture.BeginRecording(Int32, Int32) Método

Definición

Para grabar una imagen, llame a beginRecording() y, a continuación, dibuje en el lienzo que se devuelve.

[Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")]
public virtual Android.Graphics.Canvas BeginRecording (int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")>]
abstract member BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
override this.BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas

Parámetros

width
Int32
height
Int32

Devoluciones

Atributos

Comentarios

Para grabar una imagen, llame a beginRecording() y, a continuación, dibuje en el lienzo que se devuelve. No aparece nada en pantalla, pero todos los comandos draw (por ejemplo Canvas#drawRect(Rect, Paint), ) se grabarán. Para detener la grabación, llame a endRecording(). Después de endRecording() el lienzo que se devolvió ya no debe usarse y no se debe dibujar nada en él.

Documentación de Java para android.graphics.Picture.beginRecording(int, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a