Picture.BeginRecording(Int32, Int32) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Para grabar una imagen, llame a beginRecording() y, a continuación, dibuje en el lienzo que se devuelve.
[Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")]
public virtual Android.Graphics.Canvas BeginRecording (int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")>]
abstract member BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
override this.BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
Parámetros
- width
- Int32
- height
- Int32
Devoluciones
- Atributos
Comentarios
Para grabar una imagen, llame a beginRecording() y, a continuación, dibuje en el lienzo que se devuelve. No aparece nada en pantalla, pero todos los comandos draw (por ejemplo Canvas#drawRect(Rect, Paint)
, ) se grabarán. Para detener la grabación, llame a endRecording(). Después de endRecording() el lienzo que se devolvió ya no debe usarse y no se debe dibujar nada en él.
Documentación de Java para android.graphics.Picture.beginRecording(int, int)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.