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HardwareRenderer.Stop Método

Definición

Detiene la representación de forma dura en la superficie.

[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop ();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
Atributos

Comentarios

Detiene la representación de forma dura en la superficie. Si el representador se detiene, bloqueará cualquier intento de representación. Las llamadas a FrameRenderRequest#syncAndDraw() seguirán sincronizando el contenido de representación más reciente, pero no se representarán y, en su lugar #SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED , se devolverán.

Esto es útil en combinación con eventos de ciclo de vida como Activity#onStop(). Consulte #start() para reanudar la representación.

Documentación de Java para android.graphics.HardwareRenderer.stop().

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Se aplica a