HardwareRenderer.Stop Método
Definición
Importante
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Detiene la representación de forma dura en la superficie.
[Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Stop ();
[<Android.Runtime.Register("stop", "()V", "GetStopHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Stop : unit -> unit
override this.Stop : unit -> unit
- Atributos
Comentarios
Detiene la representación de forma dura en la superficie. Si el representador se detiene, bloqueará cualquier intento de representación. Las llamadas a FrameRenderRequest#syncAndDraw()
seguirán sincronizando el contenido de representación más reciente, pero no se representarán y, en su lugar #SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED
, se devolverán.
Esto es útil en combinación con eventos de ciclo de vida como Activity#onStop()
. Consulte #start()
para reanudar la representación.
Documentación de Java para android.graphics.HardwareRenderer.stop()
.
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