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Drawable.ICallback.UnscheduleDrawable(Drawable, IRunnable) Método

Definición

Un drawable puede llamar a esto para anular la programación de una acción programada previamente con #scheduleDrawable.

[Android.Runtime.Register("unscheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetUnscheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void UnscheduleDrawable (Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what);
[<Android.Runtime.Register("unscheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetUnscheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_Handler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member UnscheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable -> unit

Parámetros

who
Drawable

No se puede programar el dibujo.

what
IRunnable

Acción que no se va a programar.

Atributos

Comentarios

Un drawable puede llamar a esto para anular la programación de una acción programada previamente con #scheduleDrawable. Por lo general, una implementación puede simplemente llamar android.os.Handler#removeCallbacks(Runnable, Object) a con los parámetros <var>(what, who)</var> para anular la programación del drawable.

Documentación de Java para android.graphics.drawable.Drawable.Callback.unscheduleDrawable(android.graphics.drawable.Drawable, java.lang.Runnable).

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Se aplica a