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ValueAnimator.FrameDelay Propiedad

Definición

Cantidad de tiempo, en milisegundos, entre cada fotograma de la animación. -o bien- La cantidad de tiempo, en milisegundos, entre cada fotograma de la animación.

public static long FrameDelay { [Android.Runtime.Register("getFrameDelay", "()J", "")] get; [Android.Runtime.Register("setFrameDelay", "(J)V", "")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getFrameDelay", "()J", "")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setFrameDelay", "(J)V", "")>]
static member FrameDelay : int64 with get, set

Valor de propiedad

el tiempo solicitado entre fotogramas, en milisegundos

Atributos

Comentarios

Documentación del captador de propiedades:

Cantidad de tiempo, en milisegundos, entre cada fotograma de la animación. Se trata de un tiempo solicitado que la animación intentará respetar, pero el retraso real entre fotogramas puede ser diferente, dependiendo de la carga del sistema y las funcionalidades. Se trata de una función estática porque se aplicará el mismo retraso a todas las animaciones, ya que todas se ejecutan fuera de un único bucle de tiempo.

El retraso de fotogramas puede omitirse cuando el sistema de animación usa un origen de tiempo externo, como la frecuencia de actualización de pantalla (vsync), para controlar las animaciones.

Tenga en cuenta que se debe llamar a este método desde el mismo subproceso al que #start() se llama para comprobar el retraso de fotogramas de esa animación. Se producirá una excepción en tiempo de ejecución si el subproceso que realiza la llamada no tiene un looper.

Documentación de Java para android.animation.ValueAnimator.getFrameDelay().

Documentación del establecedor de propiedades:

Cantidad de tiempo, en milisegundos, entre cada fotograma de la animación. Se trata de un tiempo solicitado que la animación intentará respetar, pero el retraso real entre fotogramas puede ser diferente, dependiendo de la carga del sistema y las funcionalidades. Se trata de una función estática porque se aplicará el mismo retraso a todas las animaciones, ya que todas se ejecutan fuera de un único bucle de tiempo.

El retraso de fotogramas puede omitirse cuando el sistema de animación usa un origen de tiempo externo, como la frecuencia de actualización de pantalla (vsync), para controlar las animaciones.

Tenga en cuenta que se debe llamar a este método desde el mismo subproceso al que #start() se llama para que el nuevo retraso de fotogramas surta efecto en esa animación. Se producirá una excepción en tiempo de ejecución si el subproceso que realiza la llamada no tiene un looper.

Documentación de Java para android.animation.ValueAnimator.setFrameDelay(long).

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