Animator.SetTarget(Object) Método
Definición
Importante
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Establece el objeto de destino cuya propiedad se animará con esta animación.
[Android.Runtime.Register("setTarget", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetSetTarget_Ljava_lang_Object_Handler")]
public virtual void SetTarget (Java.Lang.Object? target);
[<Android.Runtime.Register("setTarget", "(Ljava/lang/Object;)V", "GetSetTarget_Ljava_lang_Object_Handler")>]
abstract member SetTarget : Java.Lang.Object -> unit
override this.SetTarget : Java.Lang.Object -> unit
Parámetros
- target
- Object
Objeto que se está animando
- Atributos
Comentarios
Establece el objeto de destino cuya propiedad se animará con esta animación. No todas las subclases operan en objetos de destino (por ejemplo, ValueAnimator
, pero este método está en la superclase para la comodidad de tratar genéricamente con esas subclases que controlan destinos.
<nota fuerte>:</strong> El destino se almacena como una referencia débil internamente para evitar la pérdida de recursos mediante el hecho de que los animadores hagan referencia directamente a destinos antiguos. Por lo tanto, debe asegurarse de que los destinos del animador siempre tengan una referencia dura en otro lugar.
Documentación de Java para android.animation.Animator.setTarget(java.lang.Object)
.
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