Conversión boxing (C++/CLI y C++/CX)
A la conversión de tipos de valor en objetos se le llama conversión boxing, mientras que a la conversión de objetos en tipos de valor se le llama conversión unboxing.
Todos los runtimes
(No hay notas para esta característica de lenguaje que se apliquen a todos los runtimes).
Windows en tiempo de ejecución
C++/CX admite la sintaxis abreviada para la conversión boxing de tipos de valor y la conversión unboxing de tipos de referencia. Se aplica la conversión boxing a un tipo de valor cuando este se asigna a una variable de tipo Object
. Se aplica una conversión unboxing a una variable Object
cuando esta se asigna a una variable de tipo de valor y el tipo al que se le ha aplicado la conversión unboxing se especifica entre paréntesis; es decir, cuando la variable de objeto se convierte en un tipo de valor.
Platform::Object^
object_variable = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;
Requisitos
Opción del compilador: /ZW
Ejemplos
En el siguiente ejemplo de código, se aplica una conversión boxing y unboxing a un valor DateTime
. En primer lugar, en el ejemplo se obtiene un valor DateTime
que representa la fecha y hora actuales, y se asigna a una variable DateTime
. Después, se aplica una conversión boxing al valor de DateTime
asignándolo a una variable Object
. Por último, se aplica una conversión unboxing al valor al que se le ha aplicado la conversión boxing asignándolo a otra variable DateTime
.
Para probar el ejemplo, cree un proyecto BlankApplication
, reemplace el método BlankPage::OnNavigatedTo()
y, después, especifique los puntos de interrupción en el corchete de cierre y la asignación a la variable str1
. Cuando el ejemplo alcance el corchete de cierre, examine str1
.
void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;
Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
Platform::Object^ obj1;
Windows::Globalization::Calendar^ c =
ref new Windows::Globalization::Calendar;
c->SetToNow();
dt = c->GetDateTime();
auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
YearFormat::Full,
MonthFormat::Numeric,
DayFormat::Default,
DayOfWeekFormat::None);
String^ str1 = dtf->Format(dt);
OutputDebugString(str1->Data());
OutputDebugString(L"\r\n");
// Box the value type and assign to a reference type.
obj1 = dt;
// Unbox the reference type and assign to a value type.
dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;
// Format the DateTime for display.
String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
OutputDebugString(str2->Data());
}
Para obtener más información, consulte Boxing (C++/CX) [Conversión boxing (C++/CX)].
Common Language Runtime
El compilador aplica una conversión boxing a los tipos de valor en Object. Esto es posible por una conversión definida por el compilador que convierte tipos de valor en Object.
Aplicar conversiones boxing y unboxing permite tratar a los tipos de valor como objetos. Los tipos de valor, incluidos los tipos de estructura y los tipos integrados, como int, se pueden convertir a y desde el tipo Object.
Para más información, vea:
Requisitos
Opción del compilador: /clr
Ejemplos
En el siguiente ejemplo se muestra cómo funciona la conversión boxing implícita.
// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class A {
public:
void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};
value class V {};
interface struct IFace {
void func();
};
value class V1 : public IFace {
public:
virtual void func() {
Console::WriteLine("Interface function");
}
};
value struct V2 {
// conversion operator to System::Object
static operator System::Object^(V2 v2) {
Console::WriteLine("operator System::Object^");
return (V2^)v2;
}
};
void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}
void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}
int main() {
// example 1 simple implicit boxing
Int32^ bi = 1;
Console::WriteLine(bi);
// example 2 calling a member with implicit boxing
Int32 n = 10;
Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());
// example 3 implicit boxing for function calls
A^ a = gcnew A;
a->func(n);
// example 4 implicit boxing for WriteLine function call
V v;
Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v)); // force boxing
// example 5 casting to a base with implicit boxing
V1 v1;
IFace ^ iface = v1;
iface->func();
// example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
V2 v2;
func1(v2); // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
// Will call void func1(System::Object^);
func2(v2); // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
func2((V2^)v2); // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
1
xx = 10
in A
Class V passed using implicit boxing
Class V passed with forced boxing
Interface function
in func1(V2^)
in func2(System::ValueType^)
in func2(System::ValueType^)