Canalizaciones de representación de Unity
Remote Rendering funciona tanto con Standard render pipeline ("canalización de representación integrada") como con Universal render pipeline ("URP"). Por motivos de rendimiento, se recomienda usar la canalización de representación integrada, a menos que haya motivos fundados que requieran URP.
Configuración de la canalización de representación universal
Para usar Universal render pipeline, su paquete debe instalarse en Unity y el recurso HybridRenderingPipeline debe agregarse a la configuración de gráficos.
- Instale el paquete de RP universal (versión 7.3.1 o posterior) mediante la interfaz de usuario de Administrador de paquetes de Unity, como se describe en Unity : Manual: Instalación desde un registro.
- Abra Edit > Project Settings... (Editar > Configuración del proyecto).
- Seleccione Gráficos en el menú de lista de la izquierda.
Cambie el valor de Scriptable Rendering Pipeline (Canalización de representación mediante script) a HybridRenderingPipeline.
A veces, la interfaz de usuario no rellena la lista de tipos de canalización disponibles de los paquetes. Si se produce este problema, el recurso HybridRenderingPipeline debe arrastrarse manualmente al campo:
Nota:
Si no puede arrastrar y colocar el recurso HybridRenderingPipeline en el campo Render Pipeline Asset (Recurso de canalización de representación) (posiblemente porque el campo no existe), asegúrese de que la configuración de paquetes contenga el paquete
com.unity.render-pipelines.universal
.
Configuración de la canalización de representación estándar
A diferencia de Universal render pipeline, no hay pasos de configuración adicionales necesarios para que Standard render pipeline funcione con ARR. En su lugar, el tiempo de ejecución de ARR establece automáticamente los enlaces de representación necesarios.