Uso de las API de front-end de Azure para la autenticación
En esta sección, se describirá cómo usar la API # para la autenticación y la administración de sesiones.
Precaución
Las funciones descritas en este capítulo emiten llamadas REST en el servidor de manera interna. En el caso de todas las llamadas REST, enviar estos comandos con demasiada frecuencia hará que el servidor se limite y devuelva un error con el tiempo. En este caso, el valor del miembro SessionGeneralContext.HttpResponseCode
es 429 ("demasiadas solicitudes"). Como regla general, debería haber un retraso de entre 5 y 10 segundos entre las llamadas subsiguientes.
Algunas funciones también devuelven información cuando se guardan para intentarse de nuevo. Por ejemplo, RenderingSessionPropertiesResult.MinimumRetryDelay
especifica cuántos segundos hay que esperar antes de intentar otra comprobación. Cuando está disponible, es mejor usar este valor devuelto, ya que permite realizar comprobaciones con la mayor frecuencia posible, sin limitaciones.
SessionConfiguration
SessionConfiguration se usa para configurar la información de autenticación de una instancia de RemoteRenderingClient
en el SDK.
Los campos importantes son:
public class SessionConfiguration
{
// Domain that will be used for account authentication for the Azure Remote Rendering service, in the form [region].mixedreality.azure.com.
// [region] should be set to the domain of the Azure Remote Rendering account.
public string AccountDomain;
// Domain that will be used to generate sessions for the Azure Remote Rendering service, in the form [region].mixedreality.azure.com.
// [region] should be selected based on the region closest to the user. For example, westus2.mixedreality.azure.com or westeurope.mixedreality.azure.com.
public string RemoteRenderingDomain;
// Can use one of:
// 1) ID and Key.
// 2) ID and AuthenticationToken.
// 3) ID and AccessToken.
public string AccountId = Guid.Empty.ToString();
public string AccountKey = string.Empty;
public string AuthenticationToken = string.Empty;
public string AccessToken = string.Empty;
}
El homólogo en C++ tiene este aspecto:
struct SessionConfiguration
{
std::string AccountDomain{};
std::string RemoteRenderingDomain{};
std::string AccountId{};
std::string AccountKey{};
std::string AuthenticationToken{};
std::string AccessToken{};
};
Para la parte region del dominio, use una región que tenga cerca.
La información de la cuenta se puede obtener desde el portal, tal como se describe en el párrafo Recuperación de la información de la cuenta.
Azure Frontend
Las clases relevantes son RemoteRenderingClient
y RenderingSession
. RemoteRenderingClient
se usa para la funcionalidad de administración de cuentas y de nivel de cuenta, lo que incluye la creación de sesiones de representación y conversión de activos. RenderingSession
se usa para la funcionalidad de nivel de sesión e incluye: actualización de la sesión, consultas, renovación y retirada.
Cada elemento RenderingSession
abierto o creado conservará una referencia al front-end que lo crea. Para apagar correctamente, todas las sesiones se deben desasignar antes que el front-end.
Al desasignar una sesión, no se detendrá el servidor en Azure; RenderingSession.StopAsync
se debe invocar explícitamente.
Una vez que se ha creado una sesión y su estado se ha marcado como listo, puede conectarse al entorno en tiempo de ejecución de representación remota con RenderingSession.ConnectAsync
.
Subprocesos
Todas las llamadas asincrónicas a RenderingSession y RemoteRenderingClient se completan en un subproceso en segundo plano, no en el subproceso de la aplicación principal.
API de conversión
Para obtener más información sobre el servicio de conversión, consulte la API REST de conversión de modelos.
Inicia una conversión de recursos.
async void StartAssetConversion(RemoteRenderingClient client, string storageContainer, string blobinputpath, string bloboutpath, string modelName, string outputName)
{
var result = await client.StartAssetConversionAsync(
new AssetConversionInputOptions(storageContainer, blobinputpath, "", modelName),
new AssetConversionOutputOptions(storageContainer, bloboutpath, "", outputName)
);
}
void StartAssetConversion(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, std::string storageContainer, std::string blobinputpath, std::string bloboutpath, std::string modelName, std::string outputName)
{
AssetConversionInputOptions input;
input.BlobContainerInformation.BlobContainerName = blobinputpath;
input.BlobContainerInformation.StorageAccountName = storageContainer;
input.BlobContainerInformation.FolderPath = "";
input.InputAssetPath = modelName;
AssetConversionOutputOptions output;
output.BlobContainerInformation.BlobContainerName = blobinputpath;
output.BlobContainerInformation.StorageAccountName = storageContainer;
output.BlobContainerInformation.FolderPath = "";
output.OutputAssetPath = outputName;
client->StartAssetConversionAsync(input, output, [](Status status, ApiHandle<AssetConversionResult> result) {
if (status == Status::OK)
{
//use result
}
else
{
printf("Failed to start asset conversion!");
}
});
}
Obtener el estado de conversión
async void GetConversionStatus(RemoteRenderingClient client, string assetId)
{
AssetConversionStatusResult status = await client.GetAssetConversionStatusAsync(assetId);
// do something with status (e.g. check current status etc.)
}
void GetConversionStatus(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, std::string assetId)
{
client->GetAssetConversionStatusAsync(assetId, [](Status status, ApiHandle<AssetConversionStatusResult> result) {
if (status == Status::OK)
{
// do something with result (e.g. check current status etc.)
}
else
{
printf("Failed to get status of asset conversion!");
}
});
}
Representación de API
Consulte la API REST de administración de sesiones para obtener más información sobre la administración de sesiones.
Una sesión de representación se puede crear dinámicamente en el servicio o un identificador de sesión ya existente se puede "abrir" en un objeto de RenderingSession.
Creación de una sesión de representación
async void CreateRenderingSession(RemoteRenderingClient client, RenderingSessionVmSize vmSize, int maxLeaseInMinutes)
{
CreateRenderingSessionResult result = await client.CreateNewRenderingSessionAsync(
new RenderingSessionCreationOptions(vmSize, maxLeaseInMinutes / 60, maxLeaseInMinutes % 60));
// if the call was successful, result.Session holds a valid session reference, otherwise check result.Context for error information
}
void CreateRenderingSession(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, RenderingSessionVmSize vmSize, int maxLeaseInMinutes)
{
RenderingSessionCreationOptions params;
params.MaxLeaseInMinutes = maxLeaseInMinutes;
params.Size = vmSize;
client->CreateNewRenderingSessionAsync(params, [](Status status, ApiHandle<CreateRenderingSessionResult> result) {
if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
{
result->GetSession();
//use res->Result
}
else
{
printf("Failed to create session!");
}
});
}
Abrir una sesión de representación existente
Abrir una sesión existente es una llamada sincrónica.
async void CreateRenderingSession(RemoteRenderingClient client, string sessionId)
{
CreateRenderingSessionResult result = await client.OpenRenderingSessionAsync(sessionId);
if (result.ErrorCode == Result.Success)
{
RenderingSession session = result.Session;
// Query session status, etc.
}
}
void CreateRenderingSession(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client, std::string sessionId)
{
client->OpenRenderingSessionAsync(sessionId, [](Status status, ApiHandle<CreateRenderingSessionResult> result) {
if (status == Status::OK && result->GetErrorCode()==Result::Success)
{
ApiHandle<RenderingSession> session = result->GetSession();
// Query session status, etc.
}
});
}
Obtener las sesiones de representación actuales
async void GetCurrentRenderingSessions(RemoteRenderingClient client)
{
RenderingSessionPropertiesArrayResult result = await client.GetCurrentRenderingSessionsAsync();
if (result.ErrorCode == Result.Success)
{
RenderingSessionProperties[] properties = result.SessionProperties;
// Query session status, etc.
}
}
void GetCurrentRenderingSessions(ApiHandle<RemoteRenderingClient> client)
{
client->GetCurrentRenderingSessionsAsync([](Status status, ApiHandle<RenderingSessionPropertiesArrayResult> result) {
if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
{
std::vector<RenderingSessionProperties> properties;
result->GetSessionProperties(properties);
}
else
{
printf("Failed to get current rendering sessions!");
}
});
}
API de sesión
Obtener propiedades de la sesión de representación
async void GetRenderingSessionProperties(RenderingSession session)
{
RenderingSessionPropertiesResult result = await session.GetPropertiesAsync();
if (result.ErrorCode == Result.Success)
{
RenderingSessionProperties properties = result.SessionProperties;
}
else
{
Console.WriteLine("Failed to get properties of session!");
}
}
void GetRenderingSessionProperties(ApiHandle<RenderingSession> session)
{
session->GetPropertiesAsync([](Status status, ApiHandle<RenderingSessionPropertiesResult> result) {
if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
{
RenderingSessionProperties properties = result->GetSessionProperties();
}
else
{
printf("Failed to get properties of session!");
}
});
}
Actualización de una sesión de representación
async void UpdateRenderingSession(RenderingSession session, int updatedLeaseInMinutes)
{
SessionContextResult result = await session.RenewAsync(
new RenderingSessionUpdateOptions(updatedLeaseInMinutes / 60, updatedLeaseInMinutes % 60));
if (result.ErrorCode == Result.Success)
{
Console.WriteLine("Rendering session renewed succeeded!");
}
else
{
Console.WriteLine("Failed to renew rendering session!");
}
}
void UpdateRenderingSession(ApiHandle<RenderingSession> session, int updatedLeaseInMinutes)
{
RenderingSessionUpdateOptions params;
params.MaxLeaseInMinutes = updatedLeaseInMinutes;
session->RenewAsync(params, [](Status status, ApiHandle<SessionContextResult> result) {
if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
{
printf("Rendering session renewed succeeded!");
}
else
{
printf("Failed to renew rendering session!");
}
});
}
Detener una sesión de representación
async void StopRenderingSession(RenderingSession session)
{
SessionContextResult result = await session.StopAsync();
if (result.ErrorCode == Result.Success)
{
Console.WriteLine("Rendering session stopped successfully!");
}
else
{
Console.WriteLine("Failed to stop rendering session!");
}
}
void StopRenderingSession(ApiHandle<RenderingSession> session)
{
session->StopAsync([](Status status, ApiHandle<SessionContextResult> result) {
if (status == Status::OK && result->GetErrorCode() == Result::Success)
{
printf("Rendering session stopped successfully!");
}
else
{
printf("Failed to stop rendering session!");
}
});
}
Conectar con el inspector de ARR
async void ConnectToArrInspector(RenderingSession session)
{
string htmlPath = await session.ConnectToArrInspectorAsync();
#if WINDOWS_UWP
UnityEngine.WSA.Application.InvokeOnUIThread(async () =>
{
var file = await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathAsync(htmlPath);
await Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(file);
}, true);
#else
InvokeOnAppThreadAsync(() =>
{
System.Diagnostics.Process.Start("file:///" + htmlPath);
});
#endif
}
void ConnectToArrInspector(ApiHandle<RenderingSession> session)
{
session->ConnectToArrInspectorAsync([](Status status, std::string result) {
if (status == Status::OK)
{
// Launch the html file with default browser
std::string htmlPath = "file:///" + result;
ShellExecuteA(NULL, "open", htmlPath.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWDEFAULT);
}
else
{
printf("Failed to connect to ARR inspector!");
}
});
}