Compartir a través de


Componentes

Azure Remote Rendering usa el patrón del sistema de componentes de entidades. Mientras que las entidades representan la posición y la composición jerárquica de los objetos, los componentes son responsables de implementar el comportamiento.

Los tipos de componentes que se usan con más frecuencia son los mesh components, que agregan mallas a la canalización de representación. Del mismo modo, los componentes de iluminación se usan para agregar iluminación, y los planos de corte se emplean para cortar mallas abiertas.

Todos estos componentes usan la transformación (posición, rotación y escala) de la entidad a la que están asociados, como su punto de referencia.

Trabajo con componentes

Puede agregar, quitar y manipular fácilmente los componentes mediante programación:

// create a point light component
RenderingSession session = GetCurrentlyConnectedSession();
PointLightComponent lightComponent = session.Connection.CreateComponent(ObjectType.PointLightComponent, ownerEntity) as PointLightComponent;

lightComponent.Color = new Color4Ub(255, 150, 20, 255);
lightComponent.Intensity = 11;

// ...

// destroy the component
lightComponent.Destroy();
lightComponent = null;
// create a point light component
ApiHandle<RenderingSession> session = GetCurrentlyConnectedSession();

ApiHandle<PointLightComponent> lightComponent = session->Connection()->CreateComponent(ObjectType::PointLightComponent, ownerEntity)->as<PointLightComponent>();

// ...

// destroy the component
lightComponent->Destroy();
lightComponent = nullptr;

Un componente se asocia a una entidad en el momento de su creación. Después, no se puede pasar a otra entidad. Los componentes se eliminan explícitamente con Component.Destroy() o de forma automática cuando se destruye la entidad propietaria del componente.

Solo se puede agregar una instancia de cada tipo de componente a una entidad a la vez.

Específicos de Unity

La integración de Unity tiene funciones de extensión adicionales para interactuar con los componentes. Consulte Componentes y objetos de juegos de Unity.

Documentación de la API

Pasos siguientes