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Habilitar el registro en el SDK de voz

El registro en un archivo es una característica opcional del SDK de voz. Durante el desarrollo, el registro proporciona información adicional y diagnósticos de los componentes principales del SDK de voz. Se puede habilitar si se establece la propiedad Speech_LogFilename de un objeto de configuración de voz en la ubicación y el nombre del archivo de registro. El registro se controla mediante una clase estática en la biblioteca nativa del SDK de voz. Puede activar el registro para cualquier instancia de reconocedor o sintetizador del SDK de voz. Todas las instancias del mismo proceso escriben entradas de registro en el mismo archivo de registro.

Muestra

El nombre del archivo de registro se especifica en un objeto de configuración. Tomando SpeechConfig como ejemplo y suponiendo que ha creado una instancia denominada speechConfig:

speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName");
speechConfig.setProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName");
speechConfig->SetProperty(PropertyId::Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName");
speech_config.set_property(speechsdk.PropertyId.Speech_LogFilename, "LogfilePathAndName")
[speechConfig setPropertyTo:@"LogfilePathAndName" byId:SPXSpeechLogFilename];
import ("github.com/Microsoft/cognitive-services-speech-sdk-go/common")

speechConfig.SetProperty(common.SpeechLogFilename, "LogfilePathAndName")

Puede crear un reconocedor a partir del objeto de configuración. Esto habilita el registro para todos los reconocedores.

Nota:

Si crea un SpeechSynthesizer a partir del objeto de configuración, no se habilitará el registro. No obstante, si el registro está habilitado, también recibirá los diagnósticos desde SpeechSynthesizer.

JavaScript es una excepción en la que el registro está habilitado a través de los diagnósticos del SDK, como se muestra en el siguiente fragmento de código:

sdk.Diagnostics.SetLoggingLevel(sdk.LogLevel.Debug);
sdk.Diagnostics.SetLogOutputPath("LogfilePathAndName");

Creación de un archivo de registro en distintas plataformas

Para Windows o Linux, el archivo de registro puede estar en cualquier ruta sobre la que el usuario tenga permiso de escritura. Los permisos de escritura en ubicaciones del sistema de archivos de otros sistemas operativos pueden estar limitados o restringidos de forma predeterminada.

Plataforma universal de Windows (UWP)

Las aplicaciones de UWP requieren que los archivos de registro estén colocados en una de las ubicaciones de datos de la aplicación (local, roaming o temporal). Se puede crear un archivo de registro en la carpeta de la aplicación local:

StorageFolder storageFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile logFile = await storageFolder.CreateFileAsync("logfile.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile.Path);

En una aplicación de Unity UWP, se puede crear un archivo de registro mediante la carpeta de la ruta de acceso de los datos persistentes de la aplicación como se indica a continuación:

#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
    string logFile = Application.persistentDataPath + "/logFile.txt";
    speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile);
#endif

Para más información sobre los permisos de acceso a archivos en aplicaciones para UWP, consulte Permisos de acceso a archivos.

Android

Puede guardar un archivo de registro en un almacenamiento interno, externo o en el directorio de la memoria caché. Los archivos creados en el almacenamiento interno o en el directorio de la memoria caché son privados para la aplicación. Es preferible crear un archivo de registro en el almacenamiento externo.

File dir = context.getExternalFilesDir(null);
File logFile = new File(dir, "logfile.txt");
speechConfig.setProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile.getAbsolutePath());

El código anterior guarda un archivo de registro en el almacenamiento externo de la raíz de un directorio específico de la aplicación. Un usuario puede acceder al archivo con el administrador de archivos (normalmente en Android/data/ApplicationName/logfile.txt). El archivo se eliminará cuando se desinstale la aplicación.

También deberá solicitar el permiso WRITE_EXTERNAL_STORAGE sobre el archivo de manifiesto:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="...">
  ...
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  ...
</manifest>

En una aplicación de Unity Android, el archivo de registro se puede crear mediante la carpeta de la ruta de acceso de los datos persistentes de la aplicación como se indica a continuación:

string logFile = Application.persistentDataPath + "/logFile.txt";
speechConfig.SetProperty(PropertyId.Speech_LogFilename, logFile);

Además, también debe establecer el permiso de escritura en la configuración del reproductor de Unity para Android en "Externo (SDCard)". El registro se escribirá en un directorio al que se puede acceder mediante una herramienta como el Explorador de archivos del dispositivo de Android. La ruta de acceso exacta del directorio puede variar entre dispositivos Android. La ubicación suele ser el directorio sdcard/Android/data/your-app-packagename/files.

Aquí hay disponible más información sobre almacenamiento de datos y de archivos para aplicaciones de Android.

iOS

Solo los directorios dentro del espacio aislado de la aplicación son accesibles. Los archivos se pueden crear en los directorios de documentos, biblioteca y temporales. Los archivos del directorio de documentos pueden estar a disposición de un usuario.

Si usa Objective-C en iOS, emplee el siguiente fragmento de código para crear un archivo de registro en el directorio de documentos de la aplicación:

NSString *filePath = [
  [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
    stringByAppendingPathComponent:@"logfile.txt"];
[speechConfig setPropertyTo:filePath byId:SPXSpeechLogFilename];

Para acceder a un archivo creado, agregue las siguientes propiedades a la lista de propiedades Info.plist de la aplicación:

<key>UIFileSharingEnabled</key>
<true/>
<key>LSSupportsOpeningDocumentsInPlace</key>
<true/>

Si usa Swift en iOS, emplee el siguiente fragmento de código para habilitar los registros:

let documentsDirectoryPathString = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).first!
let documentsDirectoryPath = NSURL(string: documentsDirectoryPathString)!
let logFilePath = documentsDirectoryPath.appendingPathComponent("swift.log")
self.speechConfig!.setPropertyTo(logFilePath!.absoluteString, by: SPXPropertyId.speechLogFilename)

Aquí hay más información disponible sobre el sistema de archivos de iOS.

Registro con varios reconocedores

Aunque se especifica una ruta de acceso de salida del archivo de registro como una propiedad de configuración en SpeechRecognizer u otro objeto SDK, el registro del SDK es una instalación singleton para todo el proceso sin concepto de instancias individuales. Puede considerar que el constructor SpeechRecognizer (o uno similar) llama implícitamente a una rutina "Configurar registro global" estática e interna con los datos de propiedad disponibles en el SpeechConfig correspondiente.

Esto significa que, por ejemplo, no se pueden configurar seis reconocedores paralelos para generar simultáneamente seis archivos independientes. En su lugar, el reconocedor más reciente creado configurará la instancia de registro global para que se emita en el archivo especificado en sus propiedades de configuración y todo el registro del SDK se emitirá en ese archivo.

Esto también significa que la duración del objeto que configuró el registro no está asociada a la duración del registro. El registro no se detendrá en respuesta al lanzamiento de un objeto SDK y continuará siempre que no se proporcione ninguna configuración de registro nueva. Una vez que el registro de todo el proceso se haya iniciado, para detenerlo es preciso establecer la ruta de acceso del archivo de registro en una cadena vacía al crear un objeto.

Para evitar confusiones al configurar el registro de varias instancias, puede abstraer el control del registro de objetos que realizan trabajo real. Un par de rutinas auxiliares de ejemplo:

void EnableSpeechSdkLogging(const char* relativePath)
{
	auto configForLogging = SpeechConfig::FromSubscription("unused_key", "unused_region");
	configForLogging->SetProperty(PropertyId::Speech_LogFilename, relativePath);
	auto emptyAudioConfig = AudioConfig::FromStreamInput(AudioInputStream::CreatePushStream());
	auto temporaryRecognizer = SpeechRecognizer::FromConfig(configForLogging, emptyAudioConfig);
}

void DisableSpeechSdkLogging()
{
	EnableSpeechSdkLogging("");
}

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