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Olá pessoal.
Muitas dúvidas surgiram quando a Microsoft anunciou que o Kernel do Windows Phone 8 seria o mesmo do Windows 8. A principal delas é se as aplicações feitas para Windows Phone 8 irão rodar no Windows 8 e vice-versa.
A resposta é não. As aplicações feitas para Windows Phone 8, rodam exclusivamente no WP8 e, as aplicações feitas para Windows 8 funcionam somente no Windows 8 (RT ou PRO).
Mas então, qual a vantagem de se ter um Kernel compartilhado? Existem vários motivos, mas o que vejo principalmente é o inicio da unificação da plataforma.
O Windows Phone 8 roda exatamente o mesmo Kernel que roda no Windows 8 (RT e PRO). A base é a mesma, com o NT Kernel, o sistema de arquivos NTFS, a pilha de rede, além dos componentes Mobile Core.
* IE Trident Engine de renderização do Internet Explorer
Porém o Windows Phone 8 não tem o mesmo Windows Runtime que o Windows 8 tem. A versão Windows Runtime do Windows Phone 8 é o Windows Phone Runtime (WinPRT).
O Windows Runtime e o WinPRT não são completamente compatíveis. Por exemplo, o Windows Runtime implementa a classe Windows.System.RemoteDesktop (1) , mas não implementa o Windows.Phone.Networking.Voip (3) , que é exclusivo do WinPRT.
O Windows Runtime possui um conjunto de cerca de 11 mil itens e o WinPRT possui cerca de 2800 destes itens.
Além destes 2800 itens do Windows Runtime, o WinPRT possui um conjunto extra de uns 600 itens especificos para plataforma de telefones.
Ou seja, o Kernel compartilhado entre o Windows 8 e o Windows Phone 8 permite atualmente:
- Aproveitar grande parte do fonte dos projetos via Portable Class Library
- Utilização do modelo MVVM que permite reuso de código
- Executar código nativo (C++)
- Facilidade em portar Apps iOS / Android
- Aceleração via Hardware com o Direct3D
- Código de alta performance
- Suporte a engine de games para uso de bibliotecas de áudio, animação e física
Agora, para criação de aplicações com código compartilhado via Portable Class Library – PCL – para Windows 8 e Windows Phone 8 precisamos utilizar a as versões do Visual Studio Professional ou superior.
“Portable Class Libraries only support a subset of .NET assemblies that target the platforms you choose. Visual Studio 2012 Pro and greater versions come with a project template that you can use to create Portable Class Libraries.”
Para criação de um projeto do tipo PCL, basta você abrir o Visual Studio Pro ou superior, selecionar um novo projeto e escolher Portable Class Library:
Depois selecionar quais serão as plataformas comuns que esta DLL irá suportar:
Os itens suportados por cada plataforma estão descritos no quadro abaixo:
Para mais detalhes, você pode visitar o link https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg597391.aspx
Por enquanto é só. Para continuar vendo mais informações sobre este assunto, acesse meu blog: https://daibert.wordpress.com e me siga no twitter em https://twitter.com/daibert
Abs,
Daibert
* Daibert é um evangelista técnico especialista em desenvolvimento de aplicações para plataforma Windows 8 e Windows Phone 8 na Microsoft
Blog: https://daibert.wordpress.com
Twitter: https://twitter.com/daibert
Comments
- Anonymous
March 28, 2013
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