Share via


//Build/ 2016 - UWP 登上 Xbox、釋出 Xbox One 開發模式與 Windows 10 上的遊戲開發環境

Build2016HERO-940x520

微軟 2016 年開發者大會在本周於舊金山 Moscone 中心進行舉辦,而 Xbox 開發團隊當然沒有錯過這次的大會,為開發者們帶來了 Xbox One 與 Windows 10 上有關於未來跨平台遊戲開發方面的目標與願景。

第一天的開發者大會 Keynote 上由 Xbox 團隊主管 Phil Spencer 談論有關於 Universal Windows Platform  ( UWP ) 除了能於多種 Windows 10 裝置上開發一般應用程式之外,更能讓遊戲透過 UWP 進行跨平台開發。而全新的 Xbox 開發模式更是在發表會上成為一大亮點,該模式能夠允許各式各樣的開發團隊能透過簡單的方式解鎖市售版的 Xbox One ,讓 Xbox One 能夠成為開發、測試以及實驗 UWP App 與遊戲的裝置。

在 UWP 與 Windows 10 上發揮更多機會

在 Keynote 中,Spencer 向大家說明 Windows 10 是最適合遊戲開發者開發遊戲的平台。Windows 10 UWP 是一個完全開放的平台,讓任何一位的遊戲開發者能夠透過多種方式將已經透過傳統 Win32 開發的遊戲轉換並包裝成UWP,用以充分發揮UWP的特性(如動態磚等)。另外開發完成的 UWP 遊戲不在僅僅於Windows Store上發行出去,更能提供多種的方式發布。這代表能夠透過任何技術發佈至任何的 Store。

使用 UWP 開發成果將帶給消費者數個好處,例如:使遊戲以及應用程式有更完整及穩定的操作與安裝體驗、跨平台與不同尺寸裝置上的良好操作體驗。而對於開發者來說,透過凝聚力如此強的平台則能夠更輕易的讓消費者們獲取其發布的 UWP App 與遊戲。

UWP 基於 30 年來 Windows 在遊戲上的驚人表現打造而成。目前在 Windows 平台上遊戲市場已經茁壯成長為驚人且具有相當規模的生態,這也得感謝不同的遊戲銷售商及開發商,打造出來不同種類的遊戲並吸引了各式各樣的玩家們遊玩。而我們想做的事情就是無論玩家們是用什麼樣子的裝置,皆能將這些玩家在統一的平台上繼續遊玩他們想玩的遊戲。

Spencer 表示因前述的種種原因,團隊一直以來與遊戲開發社群有密切的互動跟意見交換。為此 Spencer 在大會上表示接下來的幾個月,Win 32 與 UWP 皆能獲得幾點遊戲開發技術的重要功能:如現在能夠禁用 V-Sync 與加入 G-Sync 、FreeSync 畫面同步技術,並能由 DirectX 12 直接支援多 GPU 的繪圖運算處裡。對於這幾項技術新增支援,無疑是替遊戲開發者帶來更容易地開發流程,如更簡單的為開發的遊戲加入多 GPU 的支援與在全螢幕下遊戲的效能增進及更容易加入畫面 overlays 的相關功能。

簡介Xbox開發模式

接著 Xbox 軟體工程開發主管 Ashley Speicher 在舞台上帶來了 Xbox 開發模式的介紹,有了開發模式的幫助,開發人員能夠部屬開發好的 UWP apps 與遊戲到 Xbox One 上。 Speicher 表示透過已經解鎖開發模式的市售 Xbox One 使開發者能夠於典型的客廳環境進行實驗及測試已開發的 UWP App 或遊戲。

接下來的開發者們不再需有額外的”開發套件”來使開發的應用或遊戲部屬運行至 Xbox One ,從今天開始 Xbox 開發模式預覽版能夠下載來使用,而 Speicher 提醒到因為目前為預覽階段,較建議有經驗的開發者使用。開發者若確定想要嘗試使用開發模式預覽版的話,能夠於 Xbox Store 上找到 ” Xbox Dev Mode Activation App ” 並下載安裝,在切換至 Dev Mode 您可能需要花一點時間閱讀安裝提示內容,來決定是否繼續使用預覽版的開發模式或者等待日後 Windows 10 年度更新時的開發模式正式版本再進行使用。

今年夏天,Windows 10 年度更新將會來到。其中最重要的是 Xbox Store 與 Windows Store 將會進行整合用來提供單一且跨平台的商城,使 Windows Store 能夠給予消費者一致性的體驗像是遊戲同捆包的販售、遊戲季票、預購等。

在年度更新中也將會為 Xbox One 帶來 Cortana ,以及大多數玩家希望的背景音樂撥放功能。

當 Cortana 於 Windows 10 年度更新而登上 Xbox One 時,我們預計玩家能夠獲得在 Windows 10 上使用Cortana 類似的操作體驗。 Cortana 能做為個人的遊戲助手,幫助玩家找到更有趣的遊戲新聞、挑戰與一些遊戲的小技巧。我們將會於 2016 年六月的 E3 電玩展上發布更多 Xbox One 在 Windows 10 年度更新上所會加入功能的詳盡內容。

最後,謝謝各位能夠製作出如此棒的遊戲與應用程式,有各位的相伴,相信在未來 Xbox One 與 Windows 10 的道路是如此燦爛美妙。我們也等不及的看到各位開發者能夠在接下來的幾個月時間能替 Universal Windows Platform 開發出更多有趣的遊戲及應用!

 

原文翻譯自:https://news.xbox.com/2016/03/30/xbox-at-build-2016/