Microsoft Brasil anuncia finalistas da etapa nacional da Imagine Cup e do XNA Challenge
A Microsoft Brasil anunciou os finalistas de duas de suas mais importantes competições voltadas a estimular a criatividade dos estudantes: a Imagine Cup Brasil 2009, etapa nacional da Copa do Mundo da computação que a empresa promove desde 2003; e o XNA Challenge, competição que foi criada com o intuito de despertar no jovem o interesse pela tecnologia por meio dos jogos eletrônicos. Neste ano, pela primeira vez, a final das duas competições será realizada na mesma data – sexta-feira (24), na Bienal do Ibirapuera, em São Paulo, durante a Feira do Estudante do CIEE.
As duas iniciativas, que fazem parte dos programas de cidadania corporativa da empresa, têm como tema o mote “Imagine um mundo em que a tecnologia ajude a resolver os mais difíceis problemas que enfrentamos”. Os jovens foram desafiados a propor soluções de tecnologia para uma das Metas de Desenvolvimento do Milênio, que surgiram da Declaração do Milênio das Nações Unidas, adotada pelos 189 estados membros no dia 8 de setembro de 2000, e variam de mitigar a pobreza extrema a conter a expansão do HIV ou oferecer uma educação básica universal.
O Brasil tem sido destaque na Imagine Cup, tendo há cinco anos consecutivos o maior número de participantes – nesta edição, já são mais de 75.000 brasileiros inscritos, 19% acima dos 63.757 estudantes inscritos pelo País no ano passado. Em todo o mundo, o número de inscrições já supera 200 mil.
A competição possui nove categorias: Projeto de Software, Sistemas Embarcados, Desenvolvimento de Games, Robótica e Algoritmo, Desafio de Infra-Estrutura, MashUp, Filme de Curta Metragem, Fotografia e Design. A final nacional que será realizada na próxima semana, durante a Feira do Estudante do CIEE, é para definir o representante do País na categoria Projeto de Software, a mais competitiva entre todas. A final mundial, que reúne todas as categorias, será realizada no Cairo, no Egito, em julho.
Os finalistas desta edição – e que podem ganhar uma passagem para representar o País no Egito – são:
Equipe: Eusocial
Componentes:
Danilo Medeiros |
Centro Universitário SENAC |
Guilherme Augustus |
Unib - Universidade Ibirapuera |
Diego Alves da Costa Mendes |
Faculdades Integradas Torricelli |
André Dias |
Universidade Mackenzie |
Projeto: Social Care
Descrição: Solução voltada para o Terceiro Setor que visa expor as necessidades das ONGs e ampliar as possibilidades de doação e prestação de contas por meio de uma ferramenta de colaboração mútua entre os setores da sociedade. A aplicação objetiva eliminar barreiras e formar redes de relacionamento, tornando-se uma referência de informações atualizadas dos trabalhos desenvolvidos.
Equipe: R.D.T.
Componentes:
Breno Corni Ferreira |
Inst Superior de Tecnologia de Petrópolis |
Vinicius Baptista de Mattos Carvalho |
Inst Superior de Tecnologia de Petrópolis |
Projeto: eWriter
Descrição: Solução voltada a auxiliar o sistema de educação no processo de alfabetização. Aplicação desenvolvida em Silverlight que deve ser capaz de converter escrita manual em texto digital e, baseado na imagem apresentada ao usuário, informar se o que foi escrito está certo ou errado.
Equipe: Virtual Dreams
Componentes:
Roberto Sonnino |
Universidade de São Paulo |
Eduardo Sonnino |
Universidade de Campinas |
Bruno Reis |
Universidade de São Paulo |
Projeto: HealthTag
Descrição: O HealthTag é um sistema de apoio ao atendimento à saúde em locais remotos que permite a fácil identificação dos pacientes, por meio da localização de seus históricos. Paralelamente, é capaz de gerar dados estatísticos para auxílio a pesquisas sobre a evolução de doenças e mensuração da efetividade das políticas públicas de saúde.
XNA Challenge - “Desde o ano passado, entendemos que o tema das duas competições deveria ser alinhado, para que os jovens que disputam o XNA, um concurso que é totalmente nacional, possam aprimorar seus projetos para competir na etapa mundial da Imagine Cup na categoria jogos”, explica o gerente geral de Programas Acadêmicos da Microsoft Brasil, Amintas Lopes Neto. “O XNA Challenge não tem caráter classificatório para a etapa mundial da Imagine Cup”.
Apesar disso, o XNA Challenge tem funcionado quase como prévia. No ano passado revelou, entre outros talentos, os jovens da UNESP responsáveis pelo City Rain, que se tornariam mundialmente conhecidos meses depois ao conquistarem a categoria mundial de desenvolvimento de jogos na Imagine Cup, em Paris.
Este ano, os finalistas são:
Equipe: Firefly Squad
Componentes:
Diogo Couceiro Lemos |
Universidade Federal de Pernambuco |
Dário Saraiva de Melo Pinheiro |
Universidade Federal de Pernambuco |
Otávio Pessoa Silveira |
Senac Pernambuco |
Giselle Santos Andrade |
Faculdade Integrada do Recife |
Jogo: Millennium City
Descrição: Na tela inicial do Millennium City é apresentada uma cidade cheia de problemas, com ícones que dão acesso à minigames. O objetivo do jogador é salvar a cidade por meio desses oito minigames que abordam os problemas do milênio. Os minigames possuem estilos diferentes (ação, estratégia, aventura, etc.) e compartilham os mesmos atributos da cidade (saúde, educação, pobreza, etc.). A cidade é 3D e focada no envolvimento, enquanto os minigames são 2D e focados na diversão. A cidade é dinâmica, existem pessoas e carros se movendo, e os resultados obtidos nos minigames afetam a cidade instantaneamente. Em cada minigame o jogador assume um papel diferente, mas sempre com o mesmo objetivo: salvar a cidade.
Equipe: Fractal
Componentes:
Marcelo Guedes Roque |
Universidade Federal Fluminense |
Renan Rocha dos Santos |
Universidade Federal Fluminense |
Marcelo Rodrigues de Holanda Maia |
Universidade Federal Fluminense |
Marcos dos Santos Ramos Júnior |
Universidade Federal Fluminense |
Jogo: Globe
Descrição: O jogo é ambientado em um planeta habitado por seres representados por Orbes. Os Orbes são entidades que são facilmente afetadas pelos problemas que este planeta possui e assim protagonizam toda a ação do jogo, em que o jogador deve dispor de tecnologias e estratégias para resolvê-los. As tecnologias podem ser obtidas utilizando os créditos, que por sua vez são obtidos a cada objetivo cumprido. Para identificar os problemas que afetam uma região, o jogador deve posicionar equipes de pesquisa e observar seus relatórios dados sobre a área. A estrutura de jogo utiliza um sistema de geração de eventos randômico, proporcionando um novo desafio a cada jogada.
Equipe: Levv IT Team
Componentes:
Edgar Figueiredo Neto |
Universidade Federal de Pernambuco |
Victor Rafael Nascimento dos Santos |
Unibratec |
Vinícius Ottoni Borges Figueiredo |
CEFET – PE |
Luciano José Firmino Júnior |
UNICAP |
Jogo: Choice
Descrição: Choice é um jogo de raciocínio e reflexos que mistura o desafio dos jogos de estratégia com o dinamismo e a diversão dos jogos de Arcade. Neste jogo para quatro jogadores, o mapa-múndi será dividido em diversos territórios. Cada território terá necessidades de 7 tipos diferentes, correspondendo às metas da Unesco. O objetivo dos jogadores é formar parcerias e adquirir recursos para suprir as necessidades de seus territórios. Para fazer isso, ele precisará ficar atento às peças que "cairão" esporadicamente, mas para conseguir a peça que precisa, o jogador precisa ser mais rápido que seus adversários, pois a cada turno cairão quatro peças que serão disputadas por todos os jogadores.
Equipe: Phoenix Team
Componentes:
Marcos dos Santos Venturelli |
Universidade Federal do Rio de Janeiro |
Caio Cesar Faria Araujo Lima |
UNIRIO |
Paulo Henrique Faria Araujo Lima |
Universidade Estácio de Sá |
Rodrigo Senna de Carvalho |
Univercidade |
Jogo: H.I.V.E.
Descrição: Nesse jogo, o jogador opera o supercomputador da organização fictícia Humanitarian Institute, conhecido como H.I.V.E. (Humanitarian Institute Virtual Enviroment). A função desse computador é administrar equipes de ajuda humanitária em locais que se encontram em condições críticas. A jogabilidade de H.I.V.E. é similar a de outros jogos de simulação/estratégia como Populous e SimCity, mas com simplicidade e ritmo de arcade. Uma nova situação é gerada aleatoriamente a cada nova partida, e o jogador deve gerenciar recursos para satisfazer quatro necessidades básicas da população local: saúde, nutrição, segurança e educação.
Equipe: Zezons Games Imation
Componentes:
José Luis Lourenço |
UNIVAP |
Reginaldo de Oliveira |
UNIVAP |
Júlio César Cosmo |
Universidade Salesiana de São Paulo |
Rodrigo Santos |
UNIFESP |
Jogo: Billy the Gates - Adventures in Africa
Descrição: Billy the Gates é um jovem sonhador que imagina um mundo melhor no qual grandes problemas da humanidade como fome, miséria, doenças e a falta de educação possam ser minimizados. Ele se inscreve para participar das missões da ONU, enfrentando os diversos desafios para cumprir com sucesso as missões e trazer não só a alegria a milhares de pessoas, mas sim uma qualidade de vida melhor. O game é formado por 8 casual games independentes. Billy precisa cumprir um dos 8 objetivos da ONU disputando com outros gamers ao redor do mundo o melhor desempenho em cumprir a missão. Cada casual game tem sua própria tabela de recordes dos mais bem colocados no game.