Sve.LoadVectorByteZeroExtendToUInt64(Vector<UInt64>, Byte*) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
svuint64_t svld1ub_u64(svbool_t pg, const uint8_t *base)
LD1B Zresult.D, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt64> LoadVectorByteZeroExtendToUInt64(System::Numerics::Vector<System::UInt64> mask, System::Byte* address);
public static System.Numerics.Vector<ulong> LoadVectorByteZeroExtendToUInt64 (System.Numerics.Vector<ulong> mask, byte* address);
static member LoadVectorByteZeroExtendToUInt64 : System.Numerics.Vector<uint64> * nativeptr<byte> -> System.Numerics.Vector<uint64>
Parameters
- address
- Byte*
Returns
Applies to
Συνεργαστείτε μαζί μας στο GitHub
Μπορείτε να βρείτε την πηγή για αυτό το περιεχόμενο στο GitHub, όπου μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε και να εξετάσετε ζητήματα και αιτήματα έλξης. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στον οδηγό συνεργατών.