XYFocusNavigationStrategyOverride Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, wie das XAML-Framework das Ziel einer XY-Navigation bestimmt.
Überschreibt XYFocusKeyboardNavigationStrategyMode.
public enum class XYFocusNavigationStrategyOverride
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class XYFocusNavigationStrategyOverride
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum XYFocusNavigationStrategyOverride
Public Enum XYFocusNavigationStrategyOverride
- Vererbung
-
XYFocusNavigationStrategyOverride
- Attribute
Felder
Auto | 1 | Gibt an, dass die Navigationsstrategie von den Vorgängern des Elements geerbt wird. Wenn alle Vorgänger den Wert haben |
NavigationDirectionDistance | 3 | Gibt an, dass der Fokus auf das Element verschoben wird, das der Achse der Navigationsrichtung am nächsten kommt. Der Rand des begrenzungsenden Rechtecks, das der Navigationsrichtung entspricht, wird erweitert und projiziert, um potenzielle Ziele zu identifizieren. Das erste gefundene Element wird als Ziel identifiziert. Bei mehreren Kandidaten wird das nächstgelegene Element als Ziel identifiziert. Wenn noch mehrere Kandidaten vorhanden sind, wird das oberste/am weitesten links stehende Element als Kandidat identifiziert. Der Fokus wechselt von A nach C und dann von C nach B bei der Navigation nach unten |
None | 0 | Es wird keine Navigationsüberschreibung angewendet. |
Projection | 2 | Gibt an, dass der Fokus auf das erste Element verschoben wird, das beim Projizieren des Rands des aktuell fokussierten Elements in Richtung der Navigation gefunden wurde. Hinweis Andere Faktoren, z. B. das zuvor fokussierte Element und die Nähe zur Achse der Navigationsrichtung, können das Ergebnis beeinflussen. Der Fokus bewegt sich von A nach D bei der Navigation nach unten, basierend auf der Projektion des unteren Rands von A |
RectilinearDistance | 4 | Gibt an, dass der Fokus basierend auf dem kürzesten 2D-Abstand (Manhattan-Metrik) auf das nächstgelegene Element verschoben wird. Diese Entfernung wird berechnet, indem die primäre Entfernung und die sekundäre Entfernung jedes potenziellen Kandidaten addiert werden. Im Falle eines Unentschiedens:
Hier zeigen wir, wie sich der Fokus basierend auf der rektilinearen Entfernung von A nach B bewegt.
Der Fokus wechselt von A nach B basierend auf der geradlinigen Entfernung |
Hinweise
Die XY-Navigation wird verwendet, um auf einer Benutzeroberfläche (UI) mit einem Gamecontroller oder richtungsgerichteten Tastaturpfeilen zu navigieren. Weitere Informationen finden Sie unter Gamepad- und Remotesteuerungsinteraktionen.