GettingFocusEventArgs.CorrelationId Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die eindeutige ID ab, die generiert wird, wenn ein Fokusverschiebungsereignis initiiert wird.
public:
property Platform::Guid CorrelationId { Platform::Guid get(); };
winrt::guid CorrelationId();
public Guid CorrelationId { get; }
var guid = gettingFocusEventArgs.correlationId;
Public ReadOnly Property CorrelationId As Guid
Eigenschaftswert
Die eindeutige ID, falls vorhanden; null
andernfalls . Der Standardwert lautet null
.
Hinweise
Fokusverschiebungen können zu einer Reihe von direkten und indirekten Aktionen führen.
Beispielsweise gibt es die Standardsequenz von Ereignissen, die mit LosingFocus beginnt und sich über LostFocus, GettingFocus, zu GotFocus bewegt. Diese Fokusereignisse werden in der Regel über mehrere Elemente in der Elementstruktur (einschließlich FocusManager) weitergeleitet.
In einigen Fällen kann das Fokusereignis auch umgeleitet werden. Wenn das Zielelement beispielsweise aus irgendeinem Grund ungültig ist, können Sie TrySetNewFocusedElement aus dem LosingFocus-Ereignis aufrufen, um den Fokus erneut auf ein anderes Element auszurichten.
In anderen Fällen müssen Sie möglicherweise eine Fokusänderung von einem Ihrer Fokusereignishandler abbrechen.
Da Fokusereignisse asynchron ausgelöst werden, ändert sich der Fokus möglicherweise erneut, bevor ein vorheriges Fokusereignis ausgeführt wurde.
Jedes Mal, wenn ein Fokusereignis initiiert wird, wird ein eindeutiges CorrelationId
generiert, damit Sie ein Fokusereignis in diesen Fokusaktionen nachverfolgen können.
Ein neues CorrelationId
wird generiert, wenn:
- Der Benutzer verschiebt den Fokus.
- Die App verschiebt den Fokus mithilfe von Methoden wie UIElement.Focus oder FocusManager.TryFocusAsync.
- Die App erhält/verliert den Fokus aufgrund der Fensteraktivierung (siehe Window.Activated).