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SceneMesh.PrimitiveTopology Eigenschaft

Definition

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Scheitelpunktdaten von der Grafikpipeline interpretiert und auf dem Bildschirm gerendert werden, oder legt diesen fest.

public:
 property DirectXPrimitiveTopology PrimitiveTopology { DirectXPrimitiveTopology get(); void set(DirectXPrimitiveTopology value); };
DirectXPrimitiveTopology PrimitiveTopology();

void PrimitiveTopology(DirectXPrimitiveTopology value);
public DirectXPrimitiveTopology PrimitiveTopology { get; set; }
var directXPrimitiveTopology = sceneMesh.primitiveTopology;
sceneMesh.primitiveTopology = directXPrimitiveTopology;
Public Property PrimitiveTopology As DirectXPrimitiveTopology

Eigenschaftswert

Ein Wert der Enumeration, der angibt, wie die Scheitelpunktdaten interpretiert werden.

Gilt für:

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