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VisualInteractionSource.IsPositionXRailsEnabled Eigenschaft

Definition

Gibt an, ob die Verschiebung auf der x-Achse ge railt wird.

Die IsPositionXRailsEnabled-Eigenschaft definiert die Geländerkonfiguration, wenn die X-Achsen-Verschiebung an den entsprechenden InteractionTracker gesendet wird. Wenn der anfängliche Teil der Verschiebung in einem bestimmten Bereich relativ zur X-Achse abgewinkelt ist, wird die Y-Komponente der Schwenkung ignoriert und als perfekte horizontale Verschiebung betrachtet. Diese Eigenschaft wird häufig in Situationen aktiviert, in denen sowohl ein X- als auch ein Y-Bildlauf aktiviert ist, aber auch eine zuverlässige, perfekte horizontale Verschiebung erfordert.

public:
 property bool IsPositionXRailsEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsPositionXRailsEnabled();

void IsPositionXRailsEnabled(bool value);
public bool IsPositionXRailsEnabled { get; set; }
var boolean = visualInteractionSource.isPositionXRailsEnabled;
visualInteractionSource.isPositionXRailsEnabled = boolean;
Public Property IsPositionXRailsEnabled As Boolean

Eigenschaftswert

Boolean

bool

Boolescher Wert, der angibt, ob die Verschiebung auf der x-Achse ge railed ist.

Beispiele

void SetupInteractionSource(ContainerVisual container, InteractionTracker 	tracker)
{
  // Setup the InteractionSource
  _interactionSource = VisualInteractionSource.Create(container);
  // Enable the property for rails on the X axis being enabled
  _interactionSource.IsPositionXRailsEnabled = true;
  // Add the InteractionSource to the InteractionTracker
  tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
}

Hinweise

Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, bietet das System mehr Nachsicht bei einer als "perfekten" horizontalen Schwenkung. Wenn ein Finger über den Bildschirm schwenkt, ist es für einen Endbenutzer oft sehr schwierig, eine perfekte Schwenkung in X-Richtung zu erreichen. Diese Eigenschaft erleichtert die "perfekte" horizontale Verschiebung in Szenarien (z. B. multidirektionales Scrollen), in denen die Verschiebung von X und Y bereits aktiviert ist.

Wenn dies aktiviert ist, werden Schwenkvorgänge innerhalb von 22,5 Grad der horizontalen Achse als "perfekte" horizontale Schwenks erkannt – mit anderen Worten, ihre Y-Komponenten werden ignoriert. Beachten Sie, dass der Schwenkwinkel innerhalb der ersten Millimeter der Interaktion bestimmt wird und diesen Winkel behält, bis der Finger angehoben wird. Wenn der Schwellenwert von 22,5 Grad der Achse überschritten wird, wird die Y-Komponente erkannt.

Das folgende Diagramm zeigt dies in einem visuellen Format:

Verschiebungen innerhalb von 22,5 Grad der horizontalen Achse werden als perfekte horizontale Schwenks erkannt – mit anderen Worten, ihre Y-Komponenten werden ignoriert. Wenn der Schwellenwert von 22,5 Grad der Achse überschritten wird, wird die Y-Komponente erkannt.

Hinweis

Wenn Schienen aktiviert sind, wirkt sich dies auf die Verkettung aus. Das System verkettet nur bis zum nächsten Acenstor VisualInteractionSource, wenn die Verschiebung innerhalb von 22,5 Grad der Achse liegt.

Gilt für: