DirectXPrimitiveTopology Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Werte, die angeben, wie die Pipeline Vertexdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Vertexdaten auf dem Bildschirm gerendert werden. Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY-Enumeration.
public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Microsoft.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
- Vererbung
-
DirectXPrimitiveTopology
- Attribute
Felder
LineList | 2 | |
LineStrip | 3 | |
PointList | 1 | |
TriangleList | 4 | Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST. |
TriangleStrip | 5 | |
Undefined | 0 | Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED. |
Hinweise
Beschreibungen dieser Topologien finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY .