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DirectXPrimitiveTopology Enumeration

Definition

Werte, die angeben, wie die Pipeline Vertexdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Vertexdaten auf dem Bildschirm gerendert werden. Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY-Enumeration.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Microsoft.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Vererbung
DirectXPrimitiveTopology
Attribute

Felder

LineList 2

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Hinweise

Beschreibungen dieser Topologien finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY .

Gilt für: