WPD_CONTENT_TYPE_ALL
Dieser Inhaltstyp ist nur als Parameter gültig und ist kein gemeldeter Inhaltstyp vom Treiber. Auf diese Weise kann Ihre Anwendung Fragen zu allen Objekttypen stellen.
Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Objekt entwerfen, muss es mindestens diese Eigenschaften unterstützen.
Eigenschaftsname | Erforderlich oder optional |
---|---|
WPD_OBJECT_ID | Erforderlich, schreibgeschützt. Ein Client kann diese Eigenschaft nicht auch zur Erstellungszeit festlegen. |
WPD_OBJECT_PARENT_ID | Erforderlich. |
WPD_OBJECT_NAME | Erforderlich, wenn das Objekt eine Datei darstellt. |
WPD_OBJECT_PERSISTENT_UNIQUE_ID | Erforderlich, schreibgeschützt. Ein Client kann diese Eigenschaft nicht auch zur Erstellungszeit festlegen. |
WPD_OBJECT_FORMAT | Erforderlich. |
WPD_OBJECT_CONTENT_TYPE | Erforderlich. |
WPD_OBJECT_ISHIDDEN | Erforderlich, wenn das Objekt ausgeblendet ist. |
WPD_OBJECT_ISSYSTEM | Erforderlich, wenn das Objekt ein Systemobjekt ist (stellt eine Systemdatei dar). |
WPD_OBJECT_SIZE | Erforderlich, wenn das Objekt über mindestens eine Ressource verfügt. |
WPD_OBJECT_ORIGINAL_FILE_NAME | Erforderlich, wenn das Objekt eine Datei darstellt. |
WPD_OBJECT_NON_CONSUMABLE | Empfohlen, wenn das Objekt nicht für den Verbrauch durch das Gerät vorgesehen ist. |
WPD_OBJECT_REFERENCES | Erforderlich, wenn das Objekt Verweise auf andere Objekte hat. |
WPD_OBJECT_KEYWORDS | Wahlfrei. |
WPD_OBJECT_SYNC_ID | Wahlfrei. |
WPD_OBJECT_IS_DRM_PROTECTED | Erforderlich, wenn das Objekt durch die DRM-Technologie (Digital Rights Management) geschützt ist. |
WPD_OBJECT_DATE_CREATED | Wahlfrei. |
WPD_OBJECT_DATE_MODIFIED | Empfohlen. |
WPD_OBJECT_DATE_AUTHORED | Wahlfrei. |
WPD_OBJECT_BACK_REFERENCES | Empfohlen, wenn auf das Objekt von einem anderen Objekt verwiesen wird. |
WPD_OBJECT_CONTAINER_FUNCTIONAL_OBJECT_ID | Wahlfrei. |
WPD_OBJECT_GENERATE_THUMBNAIL_FROM_RESOURCE | Wahlfrei. |
WPD_OBJECT_CAN_DELETE | Erforderlich, wenn das Objekt nicht gelöscht werden kann. |
WPD_OBJECT_LANGUAGE_LOCALE | Wahlfrei. |
Typische Ressourcen
Diese Objekte hosten in der Regel keine Ressourcen.
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