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WMFormat-Glossar

[Das Feature, das dieser Seite zugeordnet ist, Windows Media-Format 11 SDK, ist ein Legacy-Feature. Es wurde von Source Reader und Sink Writer abgelöst. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code Source Reader und Sink Writer anstelle des Windows Media-Format 11 SDK verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, wenn möglich umgeschrieben wird, um die neuen APIs zu verwenden.]

Um einen Begriff im Glossar zu finden, klicken Sie auf den Buchstaben des Alphabets, der dem Anfangsbuchstaben des nachzuschlagenden Begriffs entspricht.

Sie können auch Glossarbegriffe im Hilfetext nachlesen, indem Sie auf den entsprechenden Link des unterstrichenen Glossarausdrucks klicken. Durch Klicken auf einen Glossarlink werden der Glossarausdruck und die Definition in einem Popupfenster angezeigt. Um das Fenster zu schließen, klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm.

Bandbreite

Die Datenübertragungskapazität eines Übertragungsmediums.

Bitrate

Die Anzahl der übertragenen Bits pro Zeiteinheit, in der Regel in Bits pro Sekunde ausgedrückt.

Breitband

Ein Übertragungsmedium, das auf Langstrecken-Datenübertragung mit Hochgeschwindigkeit ausgelegt ist. Kabelmodemdienste und DSL sind Beispiele für Breitbandnetze.

Cleanpoint

Ein komprimiertes Beispiel, dessen Dekomprimierung nicht von einem anderen Beispiel abhängt. Es ist nur gültig für die Suche nach einem Cleanpoint.

unverschlüsselte Inhalte

Eine nicht verschlüsselte Windows Media-Datei.

Codec

Abkürzung für Komprimierung/Dekomprimierung. Software oder Hardware, die zum Komprimieren und Dekomprimieren digitaler Medien verwendet wird.

Inhalte

Audio, Video, Bilder, Text und andere Informationen, die in einer digitalen Mediendatei oder einem Datenstrom enthalten sind.

Inhaltsheader

Teil der Dateistruktur einer Windows Media-Datei, die Informationen enthält, die für einen Clientcomputer zum Dekomprimieren und Rendern der Inhaltsdaten erforderlich sind. In einer verpackten Datei ist ein zusätzlicher Inhaltsheader vorhanden, und sie enthält die Schlüssel-ID, Inhalts-ID und Lizenzerwerbs-URL. Dieser Inhaltsheader kann auch eine erforderliche Individualisierungsversionsnummer und Attribute enthalten, die vom Inhaltsanbieter festgelegt sind.

Inhaltsbesitzer

Die Person oder Organisation, die Windows Media-Dateien erstellt, z. B. ein Musiklabel, Filmstudio oder Künstler.

Cookie

Eine kleine Datendatei, die auf dem lokalen Computer eines Benutzers gespeichert ist und für eine Website relevante Benutzerinformationen (z. B. die Benutzereinstellungen) enthält.

benutzerdefiniertes Profil

Eine Gruppe von Einstellungen, die von einem Endbenutzer definiert werden, um die Encoderausgabe zu konfigurieren.

entschlüsseln

Zurückkonvertieren von verschlüsselten Inhalten in das ursprüngliche Format.

Deinterlacing

Kombinieren der verketteten Felder in einem Videoframe, wodurch die Linien des Videoframes während der Wiedergabe sequenziell gezeichnet werden.

Deltaframe

Ein Videoframe, der nur die Änderungen aus dem vorherigen Frame enthält. Im Gegensatz dazu enthält ein Keyframe alle Daten, die zum Konstruieren dieses Frames erforderlich sind.

Verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM)

Technologien, die verwendet werden, um die Interessen von Eigentümern digitaler Inhalte und Dienste (z. B. von Urheberrechtsinhabern) zu schützen. In der Regel müssen autorisierte Empfänger oder Benutzer zum Verwenden der Inhalte eine Lizenz erwerben.

Komponente für die Verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM)

Die Komponente eines Players, die alle Funktionen der Verwaltung digitaler Rechte verarbeitet, z. B. das Entschlüsseln verpackter Dateien oder das Initiieren des Lizenzerwerbs.

DirectX Media Object (DMO)

Ein COM-Objekt, das Multimediadatenströme aus Puffern verarbeitet, die vom Client zugewiesen wurden.

DMO

Siehe die Definition für DirectX Media Object (DMO)

DRM

Siehe die Definition für Verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM)

codieren

Konvertieren von Audio- und Videoinhalten in ein bestimmtes digitales Format, in der Regel mit Komprimierungs- oder Verschlüsselungstechnologien.

verschlüsseln

Programmgesteuerte Tarnung von Inhalten zum Verbergen des Inhalts.

Frame

Eins von vielen sequenziellen Bildern, aus denen ein Video besteht.

Framerate

Die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Videoframes. Höhere Frameraten erzeugen in der Regel eine reibungslosere Bewegung im Bild.

ID3

Ein Standard zum Hinzufügen von Metadaten zu MP3-Dateien.

index

Ein Marker, der vom Windows Media Format Software Development Kit (SDK) erzeugt wird, um die Suche in einer Videodatei zu ermöglichen.

Individualisierung

Der Prozess, der im Player des Verbrauchers für eine eindeutige DRM-Komponente (Digital Rights Management, Verwaltung digitaler Rechte) sorgt. Dieser Prozess erhöht die Sicherheit, indem die gleichzeitige Beschädigung mehrerer Player erschwert wird. Dieser Prozess wird auch als Abrufen eines Sicherheitsupgrades bezeichnet.

Interlacing

Anzeige eines Videoframes in zwei Feldern. Ein Feld enthält die geraden, das andere Feld die ungeraden Linien des Frames. Während der Wiedergabe werden zuerst die Linien in einem Feld und dann die Linien im zweiten Feld angezeigt.

Inverse Telecine

Der Prozess, durch den die Frames entfernt werden, die beim Konvertieren von Filminhalten mit 24 Bildern pro Sekunde in Videoinhalte mit 30 Bildern pro Sekunde hinzugefügt wurden.

Schlüssel

Ein Datenelement, das zum Entsperren einer verpackten Windows Media-Datei erforderlich ist. Dieser Schlüssel ist in einer separaten Lizenz enthalten.

Keyframe

Ein Videoframe mit allen Daten, die zum Erstellen eines Bilds ohne Verweis auf vorherige Frames erforderlich sind.

Schlüssel-ID

Ein Wert, der den Schlüssel für eine geschützte Windows Media-Datei identifiziert.

Lizenz

Geschützten Inhalten beigefügte Daten, die beschreiben, wie die Inhalte verwendet werden können.

Lizenzerwerb

Der Vorgang zum Abrufen einer Lizenz für die Wiedergabe einer verpackten Windows Media-Datei. Der Player versucht, eine Lizenz über eine Lizenzerwerbs-URL zu erhalten, die in der Windows Media-Datei angegeben ist.

License Management Service

Der Microsoft-Dienst, der den Lizenzverwaltungsprozess im Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) ausführt.

Lizenzsperrung

Der Vorgang zum Entfernen von Lizenzen vom Computer eines Benutzers.

Bestätigung der Lizenzsperrung

Eine signierte Bestätigung von einem Clientcomputer an einen Lizenzierungsserver, die angibt dass Lizenzen gesperrt wurden.

Aufforderung zur Lizenzsperrung

Eine Anforderung von einem Clientcomputer an einen Lizenzierungsserver zur Lizenzsperrung.

Antwort auf Lizenzsperrung

Eine Antwort auf eine Aufforderung zur Lizenzsperrung, die angibt, welche Lizenzen vom Computer eines Benutzers entfernt werden sollen.

Lizenzierungsserver

Ein Computer, auf dem der Windows Media-Lizenzdienst ausgeführt wird und Lizenzen ausgegeben werden.

Marker

Eine Textzeichenfolge, die einem bestimmten Zeitpunkt in Windows Media-basierten Inhalten zugeordnet ist. Marker bezeichnen häufig praktische Punkte für den Beginn der Wiedergabe, z. B. den Beginn einer neuen Szene.

MBR

Siehe die Definition für Mehrfachbitrate (MBR)

MIME

Siehe die Definition für Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

Mehrfachbitrate (MBR)

Ein Merkmal eines Datenstroms, in dem derselbe Inhalt mit mehreren unterschiedlichen Bitraten codiert wird, um die Wiedergabe des Inhalts zu optimieren.

Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

Ein Standard, der SMTP (Simple Mail Transport Protocol) zum Codieren von Nicht-ASCII-Datendateien (z. B. Video-, Sound- und Binärdateien) als Anhänge in Internet-E-Mails erweitert.

Schutzebene für die Ausgabe

Eine Einstellung in einer Lizenz, die angibt, welche Technologien zum Wiedergeben oder Kopieren geschützter digitaler Medieninhalte verwendet werden können.

verpackte Windows Media-Datei

Eine mit einem Schlüssel versehene Windows Media-Datei, die Verbraucher nur mit einem durch eine Lizenz bereitgestellten Schlüssel wiedergeben können. Eine verpackte Windows Media-Datei wird durch die Implementierung der Verwaltung digitaler Rechte mithilfe des Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) oder eines Programms erstellt und geschützt, das auf dem Microsoft Windows Media Format SDK basiert.

Packen

Der Prozess, durch den eine Windows Media-Datei geschützt und signiert wird, wodurch eine verpackte Windows Media-Datei erzeugt wird. Der Prozess zum Packen umfasst das Generieren oder Angeben eines Schlüssels, das Generieren und Signieren des Inhaltsheaders und das anschließende Verschlüsseln der Windows Media-Datei mit diesen Informationen.

Paket

Eine Informationseinheit, die von einem Computer oder Gerät an einen anderen Computer bzw. ein anderes Gerät in einem Netzwerk gesendet wird.

Plug-In

Eine Hilfssoftwarekomponente, die die Funktionen anderer Software erweitert oder verbessert.

Profil

Eine Gruppe von Einstellungen, die mit dem Inhaltstyp und der Bitrate mit entsprechenden Audio- und Videocodecs übereinstimmen.

Registrierung

Der Prozess, in dem ein Verbraucher Informationen eingibt, um eine Lizenz zu erwerben, z. B. eine E-Mail-Adresse.

Sperrliste

Eine Liste, die alle Anwendungszertifikate der Playeranwendungen enthält, die als beschädigt gemeldet wurden. Diese Liste ist in Lizenzen enthalten und wird dann von der Komponente für die Verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM) der Playeranwendung auf den Verbrauchercomputern gespeichert.

RGB

Ein Farbmodell, das Informationen in Bezug auf die Intensität der Farben Rot (R), Grün (G) und Blau (B) enthält, die die Farbe ergeben.

SDMI

Siehe die Definition für Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Eine Organisation, die Standards für sichere digitale Musik festlegt. Eines der Hauptziele der SDMI ist die Schaffung eines Frameworks für die sichere Wiedergabe, Speicherung und Verteilung digitaler Musik.

Sicherheitsupgrade

Der Prozess, der im Player des Verbrauchers für eine eindeutige DRM-Komponente (Digital Rights Management, Verwaltung digitaler Rechte) sorgt. Dieser Prozess erhöht die Sicherheit, indem die gleichzeitige Beschädigung mehrerer Player erschwert wird. Dieser Prozess wird auch als Individualisierung bezeichnet.

Streaming

Eine Methode, digitale Medien im gesamten Netzwerk in einem kontinuierlichen Fluss bereitzustellen. Die eingehenden digitalen Medien werden von Clientsoftware wiedergegeben. In der Regel macht Streaming das Herunterladen einer Datei vor dem Abspielen überflüssig.

Systemprofil

Die standardmäßigen vordefinierten Vorlagen, die die erforderlichen technischen Details zum Codieren eines bestimmten Inhaltsteils enthalten.

Systemprofile

Keine Definitionen verfügbar.

Zielbandbreite

Die Anzahl der Bits, die basierend auf der Netzwerkverbindungsgeschwindigkeit an Benutzer übertragen werden.

Telecine

Das Film-zu-Video-Konvertierungssystem, das Frames zu Video hinzufügt, um die Unterschiede bei den Frameraten zwischen Film und Video auszugleichen.

UDP

Siehe die Definition für User Datagram-Protokoll (UDP)

User Datagram-Protokoll (UDP)

Ein verbindungsloses Transportprotokoll im TCP/IP-Protokollstapel, das verwendet wird, wenn ein gewisser Paketverlust akzeptabel ist, z. B. bei digitalen Medienströmen.

variable Bitrate (VBR)

Ein Merkmal eines Datenstroms, in dem die Bitrate abhängig von der Komplexität der Daten schwankt.

VBR

Siehe die Definition für variable Bitrate (VBR)

Windows Media-Datei

Eine Datei, die Audio-, Video- oder Skriptdaten enthält. Der Inhalt der Datei wird mit einem der Windows Media-Codecs codiert.

Windows Media-Format

Das Format von digitalen Mediendateien oder Datenströmen, die mit Windows Media-Codecs kodiert werden.

Windows Media-Lizenzdienst

Eine Komponente des Windows Media Rights Manager SDK, die Lizenzerwerbsdienste bereitstellt.

YUV

Ein Farbmodell, das Farbinformationen in Bezug auf die Helligkeit (Leuchtdichte oder Y) und Farbe (Chrominanz oder U und V) enthält.