So führen Sie alle installierten Windows Media-Codecs auf
[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK ist ein Legacyfeature. Sie wurde durch den Quellleser und den Senkenschreiber ersetzt. Quellleser und Senkenschreiber wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit den Quellleser und senkenden Writer anstelle des Windows Media Format 11 SDK verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
Die Codecinformationsschnittstellen verwenden alle Codecindizes, um einzelne Codecs zu identifizieren. Codecs werden unabhängig für Audio und Video indiziert. Innerhalb eines Codectyps reichen die Indizes von 0 bis zu einem niedrigeren Wert als die Anzahl der Codecs dieses Typs.
Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie den Index abrufen, der den einzelnen Codecs zugeordnet ist. Um diesen Code in Ihrer Anwendung zu kompilieren, schließen Sie stdio.h ein.
HRESULT GetCodecNames(IWMCodecInfo3* pCodecInfo)
{
HRESULT hr = S_OK;
DWORD cCodecs = 0;
WCHAR* pwszCodecName = NULL;
DWORD cchCodecName = 0;
// Retrieve the number of supported audio codecs on the system.
hr = pCodecInfo->GetCodecInfoCount(WMMEDIATYPE_Audio, &cCodecs);
if(SUCCEEDED(hr))
printf("Number of audio codecs: %d\n\n", cCodecs);
else
{
printf("Could not get the count of audio codecs.\n");
return hr;
}
// Loop through all the audio codecs.
for(DWORD dwCodecIndex = 0; dwCodecIndex < cCodecs; dwCodecIndex++)
{
// Get the codec name:
// First, get the size of the name.
hr = pCodecInfo->GetCodecName(WMMEDIATYPE_Audio,
dwCodecIndex,
NULL,
&cchCodecName);
if(FAILED(hr))
{
printf("Could not get the size of the codec name.\n");
return hr;
}
// Allocate a string of the appropriate size.
pwszCodecName = new WCHAR[cchCodecName];
if(pwszCodecName == NULL)
{
printf("Could not allocate memory.\n");
return E_OUTOFMEMORY;
}
// Retrieve the codec name.
hr = pCodecInfo->GetCodecName(WMMEDIATYPE_Audio,
dwCodecIndex,
pwszCodecName,
&cchCodecName);
if(FAILED(hr))
{
delete[] pwszCodecName;
printf("Could not get the codec name.\n");
return hr;
}
// Print the codec name.
printf("%d %S\n", dwCodecIndex, pwszCodecName);
// Clean up for the next iteration.
delete[] pwszCodecName;
pwszCodecName = NULL;
cchCodecName = 0;
}
// Retrieve the number of supported video codecs on the system.
hr = pCodecInfo->GetCodecInfoCount(WMMEDIATYPE_Video, &cCodecs);
if(SUCCEEDED(hr))
printf("\n\nNumber of video codecs: %d.\n\n", cCodecs);
else
{
printf("Could not get the count of video codecs.\n");
return hr;
}
// Loop through all the video codecs.
for(dwCodecIndex = 0; dwCodecIndex < cCodecs; dwCodecIndex++)
{
// Get the codec name:
// First, get the size of the name.
hr = pCodecInfo->GetCodecName(WMMEDIATYPE_Video,
dwCodecIndex,
NULL,
&cchCodecName);
if(FAILED(hr))
{
printf("Could not get the size of the codec name.\n");
return hr;
}
// Allocate a string of the appropriate size.
pwszCodecName = new WCHAR[cchCodecName];
if(pwszCodecName == NULL)
{
printf("Could not allocate memory.\n");
return E_OUTOFMEMORY;
}
// Retrieve the codec name.
hr = pCodecInfo->GetCodecName(WMMEDIATYPE_Video,
dwCodecIndex,
pwszCodecName,
&cchCodecName);
if(FAILED(hr))
{
printf("Could not get the codec name.\n");
return hr;
}
// Print the codec name.
printf("%d %S\n", dwCodecIndex, pwszCodecName);
delete[] pwszCodecName;
pwszCodecName = NULL;
cchCodecName = 0;
}
return S_OK;
}
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