Freigeben über


Konfigurationspersistenz

Keine der in dieser Dokumentation beschriebenen schreibfähigen Eigenschaften wird vom Windows Media SDK gespeichert. Jede Anwendung, die das SDK verwendet, muss bei Bedarf eigene Persistenzprozeduren bereitstellen und die entsprechende set-Methode für jede instance des SDK aufrufen. Auf diese Weise wirken sich Konfigurationsänderungen, die von einer Anwendung vorgenommen werden, nicht auf eine andere Anwendung aus. Beispielsweise wirkt sich das Ändern der Pufferzeit in einem Player nicht auf einen anderen Spieler aus.

Die eine Ausnahme von dieser Regel ist für die Anmeldeinformationen. Wenn die Anwendung in ihrer Rückgabe vom AcquireCredentials-Aufruf angibt, dass die Benutzer-ID und die Kennwortinformationen beibehalten werden müssen, speichert das SDK diese Informationen.

Implementieren von Netzwerkfunktionen

IWMCredentialCallback-Schnittstelle