Tools für die Entwicklung
In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Zertifikate und Schlüssel, Bibliotheken und SDKs beschrieben, die Sie mit dem Windows Media Geräte-Manager SDK programmieren müssen.
Zertifikate und Schlüssel
Das Windows Media Geräte-Manager SDK wird mit einem Testschlüssel/Zertifikatpaar (in der Datei key.c) geliefert, das von einer Anwendung oder einem Dienstanbieter verwendet werden kann, um Windows Media Geräte-Manager Methoden für ungeschützte Inhalte zu verwenden. Dieses Schlüssel-Zertifikat-Paar ermöglicht es der Anwendung oder dem Dienstanbieter, den Größten Teil der Windows Media-Geräte-Manager-Funktionalität zu verwenden.
Um jedoch eine Anwendung oder einen Dienstanbieter zu entwickeln, der DRM-geschützte Inhalte verarbeiten kann, müssen Sie ein oder mehrere Zertifikate (jedes mit einem Schlüssel) von der Windows Media-Lizenzierungsseite anfordern. Zertifikate sind für die folgenden Anwendungen oder Objekte erforderlich:
- Dienstanbieter, die DRM-geschützte Inhalte verarbeiten, benötigen ein Windows Media Geräte-Manager-Dienstanbieterzertifikat (und -schlüssel)
- Anwendungen, die DRM-geschützte Inhalte übertragen, erfordern ein Windows Media Geräte-Manager Transfer Certificate (and key)
- Anwendungen, die DRM-geschützte Inhalte wiedergeben, benötigen ein DRM-Zertifikat (und einen Schlüssel).
- Lizenzmessungskomponenten erfordern ein Verbrauchszertifikat. Dies wird von einem Lizenzmessungsdienst bereitgestellt, der auf dem Windows Media Rights Manager SDK basiert und auf der Windows Media-Lizenzierungsseite angefordert werden kann.
Bibliotheken und Header
Zusätzlich zu den Bibliotheken und Headern, die unter Erforderliche Bibliotheks- und Headerdateien für eine Anwendung oder erforderliche Bibliotheken und Header für einen Dienstanbieter erwähnt werden, sollten alle Anwendungen oder Plug-Ins, die zuvor mit WMDRMSDK.lib verknüpft sind, um Windows Media Format SDK-Funktionen aufzurufen, jetzt stattdessen mit WMDRMSDKStub.Lib verknüpfen. Diese Bibliotheksdatei wird für den Zugriff auf DRM-geschützte Dateien verwendet. Sie können diese Bibliothek auch auf der Windows Media-Lizenzierungsseite anfordern.
Verwandte SDKs
Die folgenden Microsoft SDKs enthalten Elemente, die Sie möglicherweise zum Entwerfen von Lösungen für tragbare Mediengeräte benötigen.
SDK erforderlich | Erforderlich für... |
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Windows Media Geräte-Manager SDK | Desktop Media Player-Anwendungen, die mit tragbaren Geräten kommunizieren Desktopanwendungen, die Dateien oder Informationen mit tragbaren Geräten austauschen können Windows Medienwiedergabe der Messung von COM-Objekten |
Windows Medienwiedergabe SDK | Windows Medienwiedergabe Plug-Ins Windows Medienwiedergabe der Messung von COM-Objekten Windows Medienwiedergabe Skins |
Windows Media Format SDK | Audio- oder Videoplayer, die Dateien erstellen oder wiedergeben können (insbesondere ASF-Dateien) Audio- oder Videobearbeitungsanwendungen |
Windows Media Rights Manager SDK | Anwendungen oder Plug-Ins, die die Wiedergabemessung auf dem Desktop oder Gerät zählt. |