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Tools für die Entwicklung

In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Zertifikate und Schlüssel, Bibliotheken und SDKs beschrieben, die Sie mit dem Windows Media Geräte-Manager SDK programmieren müssen.

Zertifikate und Schlüssel

Das Windows Media Geräte-Manager SDK wird mit einem Testschlüssel/Zertifikatpaar (in der Datei key.c) geliefert, das von einer Anwendung oder einem Dienstanbieter verwendet werden kann, um Windows Media Geräte-Manager Methoden für ungeschützte Inhalte zu verwenden. Dieses Schlüssel-Zertifikat-Paar ermöglicht es der Anwendung oder dem Dienstanbieter, den Größten Teil der Windows Media-Geräte-Manager-Funktionalität zu verwenden.

Um jedoch eine Anwendung oder einen Dienstanbieter zu entwickeln, der DRM-geschützte Inhalte verarbeiten kann, müssen Sie ein oder mehrere Zertifikate (jedes mit einem Schlüssel) von der Windows Media-Lizenzierungsseite anfordern. Zertifikate sind für die folgenden Anwendungen oder Objekte erforderlich:

  • Dienstanbieter, die DRM-geschützte Inhalte verarbeiten, benötigen ein Windows Media Geräte-Manager-Dienstanbieterzertifikat (und -schlüssel)
  • Anwendungen, die DRM-geschützte Inhalte übertragen, erfordern ein Windows Media Geräte-Manager Transfer Certificate (and key)
  • Anwendungen, die DRM-geschützte Inhalte wiedergeben, benötigen ein DRM-Zertifikat (und einen Schlüssel).
  • Lizenzmessungskomponenten erfordern ein Verbrauchszertifikat. Dies wird von einem Lizenzmessungsdienst bereitgestellt, der auf dem Windows Media Rights Manager SDK basiert und auf der Windows Media-Lizenzierungsseite angefordert werden kann.

Bibliotheken und Header

Zusätzlich zu den Bibliotheken und Headern, die unter Erforderliche Bibliotheks- und Headerdateien für eine Anwendung oder erforderliche Bibliotheken und Header für einen Dienstanbieter erwähnt werden, sollten alle Anwendungen oder Plug-Ins, die zuvor mit WMDRMSDK.lib verknüpft sind, um Windows Media Format SDK-Funktionen aufzurufen, jetzt stattdessen mit WMDRMSDKStub.Lib verknüpfen. Diese Bibliotheksdatei wird für den Zugriff auf DRM-geschützte Dateien verwendet. Sie können diese Bibliothek auch auf der Windows Media-Lizenzierungsseite anfordern.

Verwandte SDKs

Die folgenden Microsoft SDKs enthalten Elemente, die Sie möglicherweise zum Entwerfen von Lösungen für tragbare Mediengeräte benötigen.

SDK erforderlich Erforderlich für...
Windows Media Geräte-Manager SDK Desktop Media Player-Anwendungen, die mit tragbaren Geräten kommunizieren
Desktopanwendungen, die Dateien oder Informationen mit tragbaren Geräten austauschen können
Windows Medienwiedergabe der Messung von COM-Objekten
Windows Medienwiedergabe SDK Windows Medienwiedergabe Plug-Ins
Windows Medienwiedergabe der Messung von COM-Objekten
Windows Medienwiedergabe Skins
Windows Media Format SDK Audio- oder Videoplayer, die Dateien erstellen oder wiedergeben können (insbesondere ASF-Dateien)
Audio- oder Videobearbeitungsanwendungen
Windows Media Rights Manager SDK Anwendungen oder Plug-Ins, die die Wiedergabemessung auf dem Desktop oder Gerät zählt.

Erste Schritte