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Senden und Empfangen von Daten auf dem Client

Der folgende Code veranschaulicht die sende - und recv-Funktionen , die vom Client verwendet werden, sobald eine Verbindung hergestellt wurde.

Client

#define DEFAULT_BUFLEN 512

int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

const char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];

int iResult;

// Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int) strlen(sendbuf), 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
    printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();
    return 1;
}

printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);

// shutdown the connection for sending since no more data will be sent
// the client can still use the ConnectSocket for receiving data
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
    printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
    closesocket(ConnectSocket);
    WSACleanup();
    return 1;
}

// Receive data until the server closes the connection
do {
    iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0)
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);
    else if (iResult == 0)
        printf("Connection closed\n");
    else
        printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
} while (iResult > 0);

Die Funktionen send und recv geben beide einen ganzzahligen Wert der Anzahl der gesendeten bzw. empfangenen Bytes bzw. einen Fehler zurück. Jede Funktion verwendet auch die gleichen Parameter: den aktiven Socket, einen Char-Puffer , die Anzahl der zu sendenden oder empfangenden Bytes und alle zu verwendenden Flags.

Nächster Schritt: Trennen des Clients

Erste Schritte mit Winsock

Winsock-Clientanwendung

Herstellen einer Verbindung mit einem Socket