Senden und Empfangen von Daten auf dem Client
Der folgende Code veranschaulicht die sende - und recv-Funktionen , die vom Client verwendet werden, sobald eine Verbindung hergestellt wurde.
Client
#define DEFAULT_BUFLEN 512
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
const char *sendbuf = "this is a test";
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult;
// Send an initial buffer
iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, (int) strlen(sendbuf), 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);
// shutdown the connection for sending since no more data will be sent
// the client can still use the ConnectSocket for receiving data
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// Receive data until the server closes the connection
do {
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0)
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
else if (iResult == 0)
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
} while (iResult > 0);
Die Funktionen send und recv geben beide einen ganzzahligen Wert der Anzahl der gesendeten bzw. empfangenen Bytes bzw. einen Fehler zurück. Jede Funktion verwendet auch die gleichen Parameter: den aktiven Socket, einen Char-Puffer , die Anzahl der zu sendenden oder empfangenden Bytes und alle zu verwendenden Flags.
Nächster Schritt: Trennen des Clients
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