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Empfangen und Senden von Daten auf dem Server

Der folgende Code veranschaulicht die vom Server verwendeten Funktionen recv und send .

So empfangen und senden Sie Daten auf einem Socket

#define DEFAULT_BUFLEN 512

char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

// Receive until the peer shuts down the connection
do {

    iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0) {
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);

        // Echo the buffer back to the sender
        iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
        if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
            printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
        printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
    } else if (iResult == 0)
        printf("Connection closing...\n");
    else {
        printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

} while (iResult > 0);

Die Sende- und recv-Funktionen geben jeweils einen ganzzahligen Wert der Anzahl der gesendeten oder empfangenen Bytes bzw. einen Fehler zurück. Jede Funktion verwendet auch die gleichen Parameter: den aktiven Socket, einen Char-Puffer , die Anzahl der zu sendenden oder empfangenden Bytes und alle zu verwendenden Flags.

Nächster Schritt: Trennen des Servers

Erste Schritte mit Winsock

Winsock Server-Anwendung

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