Empfangen und Senden von Daten auf dem Server
Der folgende Code veranschaulicht die vom Server verwendeten Funktionen recv und send .
So empfangen und senden Sie Daten auf einem Socket
#define DEFAULT_BUFLEN 512
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Receive until the peer shuts down the connection
do {
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
// Echo the buffer back to the sender
iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
} else if (iResult == 0)
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
} while (iResult > 0);
Die Sende- und recv-Funktionen geben jeweils einen ganzzahligen Wert der Anzahl der gesendeten oder empfangenen Bytes bzw. einen Fehler zurück. Jede Funktion verwendet auch die gleichen Parameter: den aktiven Socket, einen Char-Puffer , die Anzahl der zu sendenden oder empfangenden Bytes und alle zu verwendenden Flags.
Nächster Schritt: Trennen des Servers
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