Animationssteuerelement (MSAA UI-Elementreferenz)
Animationssteuerelemente zeigen unbeaufsichtigt einen AVI-Clip (Audio video interleaved) an. Animationssteuerelemente werden normalerweise angezeigt, wenn Dateien kopiert werden oder wenn eine andere zeitaufwendige Aufgabe ausgeführt wird.
Der Fensterklassenname für ein Animationssteuerelement ist ANIMATE_CLASS, was in Commctrl.h als "SysAnimate32" definiert ist.
IAccessible-Methoden
Animationssteuerelemente unterstützen die folgenden IAccessible-Methoden :
IAccessible-Eigenschaften
Animationssteuerelemente unterstützen die folgenden IAccessible-Eigenschaften :
Eigenschaft | Kommentare |
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get_accChildCount | Die ChildCount-Eigenschaft ist 0. |
get_accKeyboardShortcut | Animationssteuerelemente verfügen nicht über Tastenkombinationen. Wenn die Bezeichnung für das Steuerelement jedoch einen Zugriffsschlüssel (ein unterstrichenes Zeichen im Text der Bezeichnung des Steuerelements) enthält, gibt get_accKeyboardShortcut eine Zeichenfolge ohne NULL zurück. Diese Zeichenfolge enthält das Zugriffstastenzeichen, das an die Zeichenfolge "ALT+" angefügt ist. Wenn die Bezeichnung beispielsweise "Dateien herunterladen" lautet, lautet KeyboardShortcut "Alt+d". |
get_accName | Die Name-Eigenschaft wird aus dem statischen Textsteuerelement abgerufen, das das Animationssteuerelement beschriftt. Beim Erstellen von Steuerelementen müssen Serverentwickler sicherstellen, dass dem Steuerelement, das es innerhalb der Registerkartenreihenfolge beschriftet, sofort ein statisches Textsteuerelement vorangestellt ist. |
get_accParent | Die Parent-Eigenschaft ist ein Fenster ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ), das das Steuerelement umgibt und denselben Name-Eigenschafts - und Fensterklassennamen wie das Steuerelement aufweist. |
get_accRole | Die Role-Eigenschaft ist ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
get_accState | Die State-Eigenschaft ist eine Kombination aus mindestens einer der folgenden Objektzustandskonstanten: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED Weitere Informationen finden Sie unter Objektstatuskonstanten. |