So laden Sie eine Bitmap aus einer Ressource (Windows-Imaging-Komponente)
In diesem Thema wird veranschaulicht, wie Sie einen IWICBitmapFrameDecode aus einer Anwendungsressource laden.
Definieren Sie in der Anwendungsressourcendefinitionsdatei (.rc) die Ressource. Im folgenden Beispiel wird eine
Image
Ressource mit dem NamenIDR_SAMPLE_IMAGE
definiert.IDR_SAMPLE_IMAGE IMAGE "turtle.jpg"
Die Ressource wird den Ressourcen der Anwendung hinzugefügt, wenn die Anwendung erstellt wird.
Laden Sie die Ressource aus der Anwendung.
HRESULT hr = S_OK; // WIC interface pointers. IWICStream *pIWICStream = NULL; IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL; // Resource management. HRSRC imageResHandle = NULL; HGLOBAL imageResDataHandle = NULL; void *pImageFile = NULL; DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource in the application's executable. imageResHandle = FindResource( NULL, // This component. L"SampleImage", // Resource name. L"Image"); // Resource type. hr = (imageResHandle ? S_OK : E_FAIL); // Load the resource to the HGLOBAL. if (SUCCEEDED(hr)){ imageResDataHandle = LoadResource(NULL, imageResHandle); hr = (imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL); }
Sperren Sie die Ressource, und rufen Sie die Größe ab.
// Lock the resource to retrieve memory pointer. if (SUCCEEDED(hr)){ pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = (pImageFile ? S_OK : E_FAIL); } // Calculate the size. if (SUCCEEDED(hr)){ imageFileSize = SizeofResource(NULL, imageResHandle); hr = (imageFileSize ? S_OK : E_FAIL); }
Verwenden Sie die CreateStream-Methode , um ein IWICStream-Objekt zu erstellen und es mithilfe des Bildspeicherzeigers zu initialisieren.
// Create a WIC stream to map onto the memory. if (SUCCEEDED(hr)){ hr = m_pIWICFactory->CreateStream(&pIWICStream); } // Initialize the stream with the memory pointer and size. if (SUCCEEDED(hr)){ hr = pIWICStream->InitializeFromMemory( reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile), imageFileSize); }
Erstellen Sie mithilfe der CreateDecoderFromStream-Methode einen IWICBitmapDecoder aus dem neuen Streamobjekt.
// Create a decoder for the stream. if (SUCCEEDED(hr)){ hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromStream( pIWICStream, // The stream to use to create the decoder NULL, // Do not prefer a particular vendor WICDecodeMetadataCacheOnLoad, // Cache metadata when needed &pIDecoder); // Pointer to the decoder }
Rufen Sie einen IWICBitmapFrameDecode aus dem decodierten Bild ab.
// Retrieve the initial frame. if (SUCCEEDED(hr)){ hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame); }
Dieser Code ruft nur den ersten (
0
) Frame des Bilds ab. Verwenden Sie getFrameCount für mehrformatige Bilder, um die Anzahl der Frames im Bild zu bestimmen.
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