Windows-Animationsaufgaben
In den Themen in diesem Abschnitt werden die grundlegenden Aufgaben beschrieben, die von Anwendungen erforderlich sind, die Windows Animation Manager verwenden.
Zu diesen Aufgaben gehören in der Reihenfolge:
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Erstellen der Hauptanimationsobjekte |
Um Windows-Animation in Ihrer Anwendung zu verwenden, besteht der erste Schritt darin, eine kleine Gruppe von Standard Animationsobjekten zu erstellen. |
Erstellen von Animationsvariablen |
Eine Anwendung muss eine Animationsvariable für jedes visuelle Merkmal erstellen, das mithilfe von Windows-Animation animiert werden soll. |
Aktualisieren des Animations-Managers und Zeichnen von Frames |
Jedes Mal, wenn eine Anwendung ein Storyboard plant, muss die Anwendung den aktuellen Zeitpunkt für den Animations-Manager angeben. Die aktuelle Zeit ist auch erforderlich, wenn sie den Animations-Manager anweisen, seinen Zustand zu aktualisieren und alle Animationsvariablen auf die entsprechenden interpolierten Werte festzulegen. |
Lesen der Werte der Animationsvariablen |
Jedes Mal, wenn ihre Anwendung zeichnet, sollte sie die aktuellen Werte der Animationsvariablen lesen, die die visuellen Merkmale darstellen, die animiert werden sollen. |
Erstellen eines Storyboards und Hinzufügen von Übergängen |
Um eine Animation zu erstellen, muss eine Anwendung ein Storyboard erstellen. |
Planen eines Storyboards |
Nachdem ein Storyboard erstellt wurde, wird es vom Animations-Manager geplant. |