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Windows-Animationsaufgaben

In den Themen in diesem Abschnitt werden die grundlegenden Aufgaben beschrieben, die von Anwendungen erforderlich sind, die Windows Animation Manager verwenden.

Zu diesen Aufgaben gehören in der Reihenfolge:

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Erstellen der Hauptanimationsobjekte
Um Windows-Animation in Ihrer Anwendung zu verwenden, besteht der erste Schritt darin, eine kleine Gruppe von Standard Animationsobjekten zu erstellen.
Erstellen von Animationsvariablen
Eine Anwendung muss eine Animationsvariable für jedes visuelle Merkmal erstellen, das mithilfe von Windows-Animation animiert werden soll.
Aktualisieren des Animations-Managers und Zeichnen von Frames
Jedes Mal, wenn eine Anwendung ein Storyboard plant, muss die Anwendung den aktuellen Zeitpunkt für den Animations-Manager angeben. Die aktuelle Zeit ist auch erforderlich, wenn sie den Animations-Manager anweisen, seinen Zustand zu aktualisieren und alle Animationsvariablen auf die entsprechenden interpolierten Werte festzulegen.
Lesen der Werte der Animationsvariablen
Jedes Mal, wenn ihre Anwendung zeichnet, sollte sie die aktuellen Werte der Animationsvariablen lesen, die die visuellen Merkmale darstellen, die animiert werden sollen.
Erstellen eines Storyboards und Hinzufügen von Übergängen
Um eine Animation zu erstellen, muss eine Anwendung ein Storyboard erstellen.
Planen eines Storyboards
Nachdem ein Storyboard erstellt wurde, wird es vom Animations-Manager geplant.

Übersicht über Windows-Animationen

Windows-Animationsreferenz

Windows-Animationsbeispiele