Windows Animation-Glossar
Dieses Glossar enthält Begriffe und Akronyme für Entwickler, die den Windows Animations Manager verwenden.
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animation
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Eine Abfolge synthetischer, aufeinanderfolgender Standbilder, die bei der Wiedergabe die Illusion einer Bewegung erzeugt.
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animation manager
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Eine Kernkomponente von Windows Animation und die zentrale programmgesteuerte Schnittstelle zum Verwalten (Erstellen, Planen und Steuern) von Animationen.
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animation timer
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Eine Komponente zur Bereitstellung von Timing-Diensten, die in Verbindung mit dem Animation Manager verwendet werden können. Sie drosselt die Framerate dynamisch basierend auf der Anwendungs- und Systemlast oder im Energiesparmodus. Siehe auch: throttling.
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animation variable
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Ein Wert, der animiert werden kann. Animationsvariablen können verwendet werden, um die Position, Größe, Drehung, Transparenz und andere Eigenschaften sichtbarer Objekte darzustellen.
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cancellation
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Der Vorgang des Entfernens eines Storyboards aus dem Zeitplan, bevor mit der Wiedergabe begonnen wurde.
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compression
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Eine Verzerrung der Zeitwahrnehmung eines Storyboards. Das System erhöht die Geschwindigkeit, mit der das Storyboard fortschreitet, indem es Eingabezeitwerte übergibt, die schneller ansteigen als die Systemuhr.
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conclusion
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Der Prozess zum Weiterleiten eines Storyboards zum Beenden von unendlichen Schleifen. Wenn die Schleife begonnen hat, wird die aktuelle Iteration abgeschlossen und anschließend der Rest des Storyboards wiedergegeben. Andernfalls wird der Teil des Storyboards, der eine Schleife durchlaufen hat, vollständig übersprungen.
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frame
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Ein einzelnes Bild in einem Film oder einer Animation.
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frame rate
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Die Anzahl der pro Sekunde angezeigten Frames. Höhere Bildfrequenzen erzeugen in der Regel eine reibungslosere Bewegung im Bild.
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interpolator
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Das Programmierobjekt, das die mathematische Interpolation des Werts und der Geschwindigkeit einer Variablen für einen Übergang durchführt.
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keyframe
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Ein Zeitpunkt innerhalb eines Storyboards, der relativ zum Anfang des Storyboards, relativ zu einem anderen Keyframe oder zum Endzeitpunkt eines Übergangs angegeben werden kann und zum Angeben der Start- und Endzeit anderer Übergänge oder eines Zyklus innerhalb des Storyboards verwendet werden kann.
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loop
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Ein Abschnitt eines Storyboards zwischen zwei Keyframes, die wiederholt wiedergegeben werden. Eine Schleife kann eine begrenzte Anzahl von Malen oder unbegrenzt wiedergegeben werden.
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priority comparison
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Ein clientdefinierter Code, der zwei Storyboards vergleicht, von denen eines bereits geplant ist und das andere kurz vor der Planung steht, um ihre relative Priorität zu bestimmen. Ein geplantes Storyboard kann gekürzt, komprimiert, abgebrochen oder abgeschlossen werden, um eine Planung des Storyboards mit höherer Priorität zu ermöglichen.
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storyboard
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Eine Gruppe von Animationsübergängen, die relativ zueinander synchronisiert werden.
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tag
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Ein Paar bestehend aus einer ganzzahligen ID und einem COM-Objekt, das von einer Anwendung verwendet wird, um Animationsvariablen und Storyboards im Rahmen eines bestimmten Animations-Managers zu identifizieren.
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throttling
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Dynamische Anpassung der Bildrate einer Animation an bestimmte Anforderungen. Durch die Drosselung wird sichergestellt, dass Animationen mit einer konsistenten Bildrate gerendert werden, während gleichzeitig die Nutzung von Systemressourcen für das Rendering mit einer Rate, die über das erforderliche oder nützliche Maß hinausgeht, minimiert wird.
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tick
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Ein Timer-Ereignis, das in der Regel das Rendern eines einzelnen Frames auslöst.
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transition
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Eine Konstruktion, die fortschreitende Aktualisierungen für eine Animationsvariable über einen bestimmten Zeitraum definiert.
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trimming
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Die Steuerung einer Animationsvariablen durch ein Storyboard wird durch ein Storyboard mit höherer Priorität ersetzt. Wenn das Kürzen eines Storyboards anhand einer oder mehrerer Variablen dazu führt, dass das Storyboard vorzeitig beendet wird, gilt es als gekürzt. Siehe auch: truncation.
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truncation
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Vorzeitiges Beenden eines Storyboards durch Vorwegnahme der Kontrolle über eine oder mehrere der Variablen, die mit einem oder mehreren Storyboards mit höherer Priorität animiert werden. Siehe auch: trimming.