InkRenderer-Klasse
Stellt die Verwaltung von Zuordnungen von Freihand bis zum Anzeigefenster dar. Verwenden Sie das InkRenderer-Objekt , um Freihand in einem Fenster anzuzeigen. Sie können es auch verwenden, um den Strich neu zu positionieren und die Größe zu ändern.
InkRenderer verfügt über folgende Membertypen:
Schnittstellen
Die InkRenderer-Klasse definiert diese Schnittstellen.
Schnittstelle | BESCHREIBUNG |
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IInkRenderer | Dieses Objekt implementiert die IInkRenderer-COM-Schnittstelle . |
Methoden
Die InkRenderer-Klasse verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
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Zeichnen | Zeichnet Striche in einem Gerätekontext. |
DrawStroke | Zeichnet einen Strich auf den angegebenen Windows-Gerätekontext. |
GetObjectTransform | Ruft die Objekttransformation ab, die zum Rendern von Freihand verwendet wurde. |
GetViewTransform | Ruft die Ansichtstransformation ab, die zum Rendern von Freihand verwendet wird. |
Inkspacetopixel | Konvertiert eine Position in Freihandraumkoordinaten in den Pixelbereich. |
InkSpaceToPixelFromPoints | Konvertiert ein Array von Punkten in Freihandraumkoordinaten in einen Pixelbereich. |
Measure | Berechnet das Rechteck im Gerätekontext, das eine Auflistung von Strichen enthalten würde, wenn sie mit dem InkRenderer-Objekt gezeichnet würden. |
MeasureStroke | Berechnet das Rechteck im Gerätekontext, das einen Strich enthalten würde, wenn sie mit dem InkRenderer-Objekt gezeichnet würden. |
Verschieben | Wendet eine Übersetzung auf die Ansichtstransformation in Freihandraumkoordinaten an. |
Pixeltoinkspace | Konvertiert eine Position in Pixelkoordinaten in den Freihandbereich. |
PixelToInkSpaceFromPoints | Konvertiert ein Array von Punkten in Pixelraumkoordinaten in Freihandraum. |
Drehen | Wendet eine Drehung auf die Ansichtstransformation an. |
ScaleTransform | Skaliert die Ansichtstransformation in der X- und Y-Dimension. |
SetObjectTransform | Legt die Objekttransformation fest, die zum Rendern von Freihand verwendet wird. |
SetViewTransform | Legt die Ansichtstransformation fest, die zum Rendern von Freihand verwendet wird. |
Bemerkungen
Der Druck erfolgt auch über das InkRenderer-Objekt .
Dieses Objekt kann instanziiert werden, indem die CoCreateInstance-Methode in C++ aufgerufen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows XP Tablet PC Edition [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Nicht unterstützt |
Header |
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Bibliothek |
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