Okkludierte
Fragmente werden im Framebuffer in Pixel konvertiert. Der Framebuffer ist in einen Satz logischer Puffer organisiert, die die Puffer für Farbe, Tiefe, Schablone und Akkumulationspuffer enthalten. Der Farbpuffer selbst besteht aus einem vorderen linken, vorderen rechten, hinteren linken, hinteren rechten Und einer Reihe von Hilfspuffern. Sie können Funktionen ausstellen, um diese Puffer zu steuern, und Pixel direkt aus ihnen lesen oder kopieren. (Beachten Sie, dass der von Ihnen verwendete OpenGL-Kontext möglicherweise nicht alle diese Puffer bereitstellt.)