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Logische Vorgänge

Zwischen dem Fragment und dem Wert, der an der entsprechenden Stelle im Framebuffer gespeichert ist, kann ein logischer Vorgang angewendet werden. das Ergebnis ersetzt den aktuellen Framebuffer-Wert. Sie wählen den gewünschten logischen Vorgang mit glLogicOp aus. Logische Vorgänge werden nur für Farbindizes ausgeführt, niemals für RGBA-Werte.